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Name: watabon
Date: 2012/06/25(月) 22:44
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Title: ROBOT魂 フォースインパルスガンダム(最終決戦仕様)
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前回デスティニーを作った時、必然的にインパルスが欲しくなり なにか良い素体は無いかなと探していた時に安くなっていたAGE1を 見つけてそのまま製作に取り掛かりました。デザインも似通っている部分が多いので楽勝じゃ〜ん(笑)とか思ってたら酷い目に合いました・・・ 今回も前回のデスティニー同様、気になるところは自分好みに アレンジしちゃいました(汗) 「対フリーダム戦に際して各部性能の底上げ、OSの見直しによってカラーも変化」 という設定です。 今回も早く遊びたくて粗い部分が出てしまったので次回はもう少し 丁寧作業するよう心がけたいと思います。
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Name: watabon
Date: 2012/06/25(月) 22:47
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Title: Re:ROBOT魂 フォースインパルスガンダム(最終決戦仕様)
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前面。 今回もSEEDアクションが決まるようにバランスには気を配りました。 肩はHGより流用。断面で斜めに削り込み、下側にパテなどを盛ってMGのように先細りになるように形状変更。さらに横の部分にバーニアを追加して機動性をUP。 胸もHGより流用。そのままでは幅がありすぎるので限界まで削りこみ。ダクト横に追加装甲を貼り付け防弾性UP。 また胸のV字が謎なので装甲を貼り付けてます。 各部のスカイブルーをグレーに変更。 本当は足首もプラ板組んで作ったんですが試しにMIAのものを 付けたら予想外にフィットしたのでそのままです(汗) いろもグレーが以外に纏まってるのでまんまです。 それ以外は全体的にタッチマーカーで汚してます。
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Name: watabon
Date: 2012/06/25(月) 22:53
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Title: Re:ROBOT魂 フォースインパルスガンダム(最終決戦仕様)
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後ろコアアスプレンダーのギミックはもちろんオミットしています(汗) リアアーマーはデザインが似通っていたので色を変えただけです。 太ももの後ろはAGEのデザインがカッコよかったのと関節構造も 生かしたかったので手を加えず。情報量も多くなって嬉しいです。
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Name: watabon
Date: 2012/06/25(月) 22:57
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Title: Re:ROBOT魂 フォースインパルスガンダム(最終決戦仕様)
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顔周り。基本はHGからパーツを持ってきています。 ヘルメットは合わせ目で約一mm幅増し、トサカも延長しています。 フェイスパーツはロボ魂のAGEを使いツインアイのみプラ板で新造。いやホントにロボ魂のAGEはイケメンですね・・・
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Name: watabon
Date: 2012/06/25(月) 23:11
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Title: Re:ROBOT魂 フォースインパルスガンダム(最終決戦仕様)
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フォースシルエット装備。 こちらも基本はHG。主翼、副翼は秘蔵のSEED THE HYPERより。 スタビライザーはプラ板、パテで3,4mm延長。接続は関節技のダブルボールジョイントでグニグニ動きます。
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Name: watabon
Date: 2012/06/25(月) 23:13
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Title: Re:ROBOT魂 フォースインパルスガンダム(最終決戦仕様)
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後ろ。そのままだと箱って感じがして少し気になったので メインスラスターの下側にさらにスラスターを追加して推力UP。
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Name: watabon
Date: 2012/06/25(月) 23:16
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Title: Re:ROBOT魂 フォースインパルスガンダム(最終決戦仕様)
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フロントアーマーの構造はメタルブリッドのフリーダムを参考にしています。 もともとのAGEの構造にさらにスプリングで接続。(接着していないので軸回転可能・・・の変わりにポロリ多し・・・) フロントアーマーもプラ板で大型化。
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Name: watabon
Date: 2012/06/25(月) 23:21
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Title: Re:ROBOT魂 フォースインパルスガンダム(最終決戦仕様)
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ビームライフルはMGより。タイトルバックのポーズを取らせたときにサイズが小さかったためです。シールドは同じく食玩から。関節技接続です。 これくらいハッタリ効いてたほうがカッコいいですし・・・
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Name: watabon
Date: 2012/06/25(月) 23:22
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Title: Re:ROBOT魂 フォースインパルスガンダム(最終決戦仕様)
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AGEのユニット構造はそのままなのでパージアタックとかも 出来ます(笑)
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Name: watabon
Date: 2012/06/25(月) 23:29
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Title: Re:ROBOT魂 フォースインパルスガンダム(最終決戦仕様)
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エクスカリバーはMGから。でか過ぎて収まりませんでした(汗) HGはサイズが物足りないので・・・
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Name: watabon
Date: 2012/06/25(月) 23:31
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Title: Re:ROBOT魂 フォースインパルスガンダム(最終決戦仕様)
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「あんたはオレが討つんだ!今日!ここでぇ!!」 これなら文句なしにぶち抜けそうですね・・・
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Name: watabon
Date: 2012/06/25(月) 23:36
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Title: Re:ROBOT魂 フォースインパルスガンダム(最終決戦仕様)
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例の中身です・・・ここまで分解するのに多大な時間と労力がかかりました・・・。そして分解を終えて待ち受けるのは大量のPOM です・・・
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Name: watabon
Date: 2012/06/25(月) 23:41
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Title: Re:ROBOT魂 フォースインパルスガンダム(最終決戦仕様)
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いやぁ今回も作っていてホントに楽しかったです。 やっぱり愛をもって製作するって言うのはいいですね〜^^ まぁいろいろ苦労させられましたが・・・
さてインパルスと来たらその対戦相手が欲しくなる訳で 次フリーダム行きます・・・もう無限連鎖にはまってしまいました・・・これ作ったらアレが欲しい・・・って感じですね(汗) 素体に何を使っているか分かりますか?アレです(笑)
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Name: bettsu
Date: 2012/06/27(水) 00:46
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Title: おおおおお!!すげぇぇぇぇぇぇぇ!!!
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こんばんは、bettsuです。 投稿待ってました! やばい…カッコ良すぎます!!(≧∀≦) 一瞬「インパルスってROBOT魂に出てたっけ?」と思えるほどの今風のスタイリングでシビれました。
ROBOT魂、ガンプラ、食玩といった素材を巧みに融合されていて勉強になります(^^) 特にMGのエクスカリバーを持った画像はパースが効いていて迫力があります!シンの台詞が脳内再生されますw お見事です!!
次回はフリーダム…ですと!? RGは細かく色分けされているから塗装が楽そうですね♪ こちらもすごく楽しみにしてます!
苦労した分、完成した時の喜びは計り知れないものですよね。 これだから改造はやめられない!!(笑
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Name: watabon
Date: 2012/06/28(木) 00:09
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Title: Re:おおおおお!!すげぇぇぇぇぇぇぇ!!!
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bettsuさん>> こんばんは〜^^ いやぁそう言って頂けると頑張った甲斐があります^^ スタイルは最近のロボ魂SEED勢と並べても違和感が出ないように 心がけたのですがサイズが頭二つ分くらいデカくなってしまった のが心残りでした・・・ フリーダムはロボ魂のガンダムを素体に使ってRGやらMIAやらを足してますが結構上手く事が運んでくれてますので近いうちに 完成させたいですね・・・なるべく塗装せずに済むようにしたいです・・・
ホントに苦労した分完成した時が凄く達成感がありますし 愛着とても湧くので止まらないですね(汗)
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Name: watabon
Date: 2012/07/02(月) 15:14
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Title: Re:お疲れ様でした
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スマイリーさん>> ありがとうございます(汗) ROBOT魂のSIDE MSがあんな有様なので 自分たちで楽しむしかないんですよね・・・ まぁ楽しいからいいんですが(笑)
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Name: bettsu
Date: 2012/06/01(金) 00:35
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Title: デンオウガンダム(ソードフォーム)
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久しぶりのROBOT魂の改造! 連休を利用して実家で完成させました♪
ライダーガンダム第2弾、オーズの次は電王を作ってみました(^^)
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Name: bettsu
Date: 2012/06/01(金) 00:40
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Title: Re:デンオウガンダム(ソードフォーム)
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<改造データ> 頭:電仮面は食玩から流用しました。 胴体:胸アーマーはプラ板で製作し、中央は筋彫り入りのプラ板で蓋をしました。 腕:肩アーマーはリボーンズガンダムの肩から流用しました。 足:ここは全く弄ってません。色を塗っただけです。
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Name: bettsu
Date: 2012/06/01(金) 00:42
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Title: Re:デンオウガンダム(ソードフォーム)
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<塗装データ> ・赤@(電仮面):メタリックレッド ・赤A(アーマーなど):シャインレッド ・黒:つや消しブラック ・銀:シルバー ・白:ガンダムホワイト
リアルタッチマーカーでスミ入れ後、つや消しを吹きました。
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Name: bettsu
Date: 2012/06/01(金) 00:59
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Title: Re:デンオウガンダム(ソードフォーム)
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ROBOT魂のAGEは足首の可動は狭いですが、それ以外の可動範囲は広く、スタイルも良いのでカッコイイですね♪
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Name: bettsu
Date: 2012/06/01(金) 01:06
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Title: Re:デンオウガンダム(ソードフォーム)
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「ライダーは助け合いでしょ?」
オーズクアンタと夢の共演! 他のライダーも作りたいですね(^−^)
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Name: watabon
Date: 2012/06/05(火) 21:54
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Title: Re:デンオウガンダム(ソードフォーム)
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いや仕事が速いですね(汗) 今回も電王の記号をAGEのデザインに見事に落とし込んでいて オーズからさらに完成度が上がっていますね。 AGEの特異な体系も活きていると思います。 ただAGE素体は胴回りの構成が複雑で分解もなかなか辛く、 内部フレームにPOMが大量投入されているのが難点ですね(汗)
AGE素体のインパルス完成したんですがデジカメが壊れてしまって 写真が撮れません・・・そろそろ買い替えかなぁ・・・・・(涙)
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Name: bettsu
Date: 2012/06/17(日) 23:58
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Title: Re:デンオウガンダム(ソードフォーム)
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スマイリーさん、watabonさんコメントありがとうございます(^^) 返信が遅くなって申し訳ございません(汗
■スマイリーさん >AGEは可動が良好なので、ポーズも決まりますね 足首はちょっと狭いですが、上半身の可動が凄まじいのでバシバシ決まりますね♪
>電王 声優さん達が豪華ですね☆
>MSではなく、仮面ライダーに見えますよ! 塗装前は「これ大丈夫かなぁ…」と不安になるんですが、そう言って下さって嬉しいです!
■watabonさん >電王の記号をAGEのデザインに見事に落とし込んでいてオーズからさらに完成度が上がっていますね わ〜ありがとうございます!! パーツ流用のほうがお手軽で良いですね。 今後のライダーはこの方法で作ってみようかな(・ω・)
>胴回りの構成が複雑で分解もなかなか辛く、内部フレームにPOMが大量投入されているのが難点ですね(汗) ほとんど分解できなかったため、筆でチマチマと塗り分けました(^^;) 塗装のしにくさは今回のAGEがぶっちぎりでしたね(爆
>AGE素体のインパルス完成したんですがデジカメが壊れてしまって写真が撮れません・・・そろそろ買い替えかなぁ・・・・・(涙) おお!ついに完成したんですね! 公開が楽しみです(≧∀≦)
次回のブラカワニはこんな感じになりました。 あとは細かい部分の調整ですね。
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Name: bettsu
Date: 2012/05/02(水) 18:37
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返信 引用 編集 |
Title: ダブルオーズクアンタ(プトティラ コンボ)
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\プテラ!/\トリケラ!/\ティラノ!/ \プッ!トッ!ティラーノザウッルゥゥゥゥス!!/
オーズクアンタ最終コンボ完成しました(^^) 本当は結構前に完成していたのですが、仕事や引っ越し等でなかなか撮影する時間が無く、 しかもネットが繋がらない状態が続いていましたが、ようやく投稿することができました♪
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Name: bettsu
Date: 2012/05/02(水) 19:02
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Title: Re:ダブルオーズクアンタ(プトティラ コンボ)
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<製作データ> ※当初はロボ魂で製作していましたが、途中で失敗してしまい急遽HGのパーツを使いました。
頭:プテラシールドはプラ板で自作。首間接はスペシャルクリエイティブモデルのデュナメスから流用しました。 胴体:HGから改造し、胴体の接続は関節技のダブルボールジョイントでグリグリ動きます。エクスターナルフィンは1.5ガンダムのバインダーを流用しました。 腕:トリケラショルダーはプラ板で自作したアーマーを貼り付け、ワインドスティンガーはセラビィーUの爪から流用。トリケラガントレクスはアリオスのパーツを流用しました。手首はロボ魂「デスティニー」から改造しました。 足:HGから改造し、ヒザアーマーはVガンダムから流用し、つま先の爪はサバーニャから流用しました。
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Name: bettsu
Date: 2012/05/02(水) 19:07
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Title: Re:ダブルオーズクアンタ(プトティラ コンボ)
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<塗装データ> 紫:Mr.メタリックカラー「メタルバイオレット」 黒:つや消しブラック 銀:シルバー 金:ガンダムマーカー「ゴールド」
スミ入れはいつも通りリアルタッチマーカーです。
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Name: bettsu
Date: 2012/05/02(水) 19:09
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Title: Re:ダブルオーズクアンタ(プトティラ コンボ)
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「うおぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉ!!!」
変身直後の氷はAGEのブーストエフェクトから
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Name: bettsu
Date: 2012/05/02(水) 19:18
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Title: Re:ダブルオーズクアンタ(プトティラ コンボ)
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ワインドスティンガーは本来角がそのまま伸びるのですが、ガンダム化ということで角がスライドし、 そこから大型ビームサーベルが出てくるという設定です♪
サーベルはロボ魂「リボーンズガンダム」から流用
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Name: bettsu
Date: 2012/05/02(水) 19:20
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Title: Re:ダブルオーズクアンタ(プトティラ コンボ)
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メダガブリューはヴァーチェのGNバズーカから改造しました バズーカモードはHGから、アックスモードは食玩から改造
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Name: bettsu
Date: 2012/05/02(水) 19:21
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Title: Re:ダブルオーズクアンタ(プトティラ コンボ)
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ヴァーチェのGNバズーカから改造したのは形状がワニに似ていたからです(笑
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Name: watabon
Date: 2012/05/04(金) 22:20
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Title: Re:ダブルオーズクアンタ(プトティラ コンボ)
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お久しぶりです^^ いやぁ〜UP楽しみにしておりました。 相変わらず特徴を上手く落とし込んであってカッコいいですね。 途中から素体をプラモにシフトされたとのことですが 素体のクアンタがそこを着いてきた感じですか・・・ そろそろ再販して欲しいですね〜
それと途中の写真を見る限りAGEは最低でも4体以上はありそうですね(汗) 僕も今AGE素体でインパルス作ってますが可動範囲も優秀ですし 比較的プレーンな造型も改造しやすいですよね。 なにより値段が(笑) まぁ胴長だったり構造が複雑だったり材質があれだったり 弄りにくいところもあって苦戦させられますが・・・
次回作にも期待してます!!
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Name: スマイリー(MIA改造残党軍元帥) [URL]
Date: 2012/05/06(日) 22:35
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Title: Re:ダブルオーズクアンタ(プトティラ コンボ)
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ご投稿有り難うございます! 途中画像を拝見すると毎度結構な作業量だと感服します。 まさに仮面ライダー愛ですね(笑)。
AGEブーストエフェクト、こういう使い方もありですね。ちなみに4体ですけど、これも新たな素体に使われるとか。AGE1は細身ですしかなり動きますので、素体にはぴったりですね。 次回作、楽しみにしております(AGE1、使わないのであればスイマセン。。。)。
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Name: bettsu
Date: 2012/05/09(水) 20:39
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Title: 「俺、参上!!」
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watabonさん、スマイリーさんコメントして頂きありがとうございます!
■watabonさん >いやぁ〜UP楽しみにしておりました。相変わらず特徴を上手く落とし込んであってカッコいいですね 嬉しいお言葉ありがとうございます!(^^) 今回のプトティラは製作にかなり悩みましたね(汗 何度も作ってはやり直しの繰り返しでしたが、こうして最強フォームまで完成することが出来て良かったです♪
>素体のクアンタがそこを着いてきた感じですか・・・そろそろ再販して欲しいですね〜 出来る事ならプトティラもロボ魂で作りたかったですね。 プラモ特有のしばらく経つとプラプラになるというのが嫌なんですよね〜(今のところ大丈夫ですが)
>途中の写真を見る限りAGEは最低でも4体以上はありそうですね(汗) もう買っちゃいました!(笑 でも今になって4フォーム作るかどうか微妙ですね(^^;) フォームによって好みがあるので…。 とりあえず基本フォームは作りたいですね!
>僕も今AGE素体でインパルス作ってますが可動範囲も優秀ですし 比較的プレーンな造型も改造しやすいですよね シンプルなデザインですので色々なガンダムに改造するのも面白そうですね(≧∀≦) インパルス楽しみです☆
>なにより値段が(笑) 私はヨドバシで1体2千円で買いましたw
■スマイリーさん >途中画像を拝見すると毎度結構な作業量だと感服します 今回はオプションが多くていつもよりも作業が大変でしたね…(;´∀`;)
>まさに仮面ライダー愛ですね(笑) 最近はガンダムよりも仮面ライダーのほうにどっぷりハマってます(^v^) ライダー見てから仕事行く時も多々あり(笑
>AGEブーストエフェクト、こういう使い方もありですね プトティラ限定ですが…(^^;) 他のMSにもさり気なく使うのも良いかもしれませんね!
>ちなみに4体ですけど、これも新たな素体に使われるとか。AGE1は細身ですしかなり動きますので、素体にはぴったりですね 当初は4フォーム用に買いましたが、気が変わったので余ったAGEをどうするか考え中です(笑
>次回作、楽しみにしております(AGE1、使わないのであればスイマセン。。。) 次回はこのままAGEの改造を続行しようと思います! 改造する部分はアーマーとベルトぐらいですので早く完成させたいですね♪
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Name: watabon
Date: 2012/03/24(土) 00:52
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返信 引用 編集 |
Title: ROBOT魂 改造 デスティニー(ほぼ完成)
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こちらには初めての投稿になります。 watabonと申します、よろしくお願いいたしますm(_ _)m 今回は稀に見る欠陥商品であるデスティニーを自分なりに 改善してみました。ただ悪いところを直すだけでなく、 武器や色などにも自分なりのイメージを投影してみました。 すこし画像多目になります(汗)
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Name: watabon
Date: 2012/03/24(土) 00:54
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引用 編集 |
Title: Re:ROBOT魂 改造 デスティニー(ほぼ完成)
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まずは全身から。 改修内容は、上半身のボリュームに対して、 下半身が貧弱なので主に脚部のボリュームアップ、 それと全身の可動を強化しています。 塗装はデスティニーの色に統一性がないと思ったので シンのイメージ、ザフトレッドなどを イメージして赤で纏めました。 また全体にスモークグレーを吹いてます。
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Name: watabon
Date: 2012/03/24(土) 01:05
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引用 編集 |
Title: Re:ROBOT魂 改造 デスティニー(ほぼ完成)
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この商品、設計段階から絶対おかしいだろ(汗)っていう 構造的欠陥が多々あります。まずは腕。 今時ヒジが一重とは・・・。こちらはbettsuさんが素晴らしい対策法を考案されています。そのままでは耐久性にかけるので関節を接着!!したんですが二の腕のロール可動が死にました・・・ なぜかというと、肩からヒジまでのフレームがつながっていて、 外側の装甲が回るようになっているのでひじの上部分で接着すると そのまま動かなくなってしまうんです。(分かりにくくてスイマセン・・・)
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Name: watabon
Date: 2012/03/24(土) 01:09
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引用 編集 |
Title: Re:ROBOT魂 改造 デスティニー(ほぼ完成)
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ひじ関節の上の部分が肩からつながっています。 エクシアのひじ関節は加工すると強度的に心配になるので ひじ関節の上側に接着したくなるんですが、フレームが一体になっているのでロール可動が死んでしまうんです。 ですので、真ん中で切断して独立するようにしています。 (ホントに分かりにくくてスイマセン・・・)
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Name: watabon
Date: 2012/03/24(土) 01:11
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引用 編集 |
Title: Re:ROBOT魂 改造 デスティニー(ほぼ完成)
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ひじ関節はそのまま使うとボリューム不足に感じたため プラ板でヒジあてを作って横から見たときのボリュームを 緩和しました。
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Name: watabon
Date: 2012/03/24(土) 01:21
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引用 編集 |
Title: Re:ROBOT魂 改造 デスティニー(ほぼ完成)
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肩関節の方は本体のつくりを生かして関節を作り起こしました。 自分で編み出した方法ではないので詳しい方法はROBOT魂 デスティニー 改造で 検索すれば出てきますので一番上のサイト様をご覧ください。
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Name: watabon
Date: 2012/03/24(土) 01:26
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引用 編集 |
Title: Re:ROBOT魂 改造 デスティニー(ほぼ完成)
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次に脚部です。そのままでは全体的に見て下半身のボリュームが 足りないので膝から下をHGデスティニーより流用。 腿のロール部分の軸を一段浅く嵌めて若干延長。 腿自体もSSPパテでボリュームUP。 関節もそのままでは90度程しか曲がらないので引き出し式の 変更。ほぼ180度まで曲がります。
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Name: watabon
Date: 2012/03/24(土) 01:29
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引用 編集 |
Title: Re:ROBOT魂 改造 デスティニー(ほぼ完成)
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また当初は考えていなかったんですが膝にも ロール可動が出来たのでリボルテックのように捻りを 加えることが出来るようになりました^^
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Name: watabon
Date: 2012/03/24(土) 01:36
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引用 編集 |
Title: Re:ROBOT魂 改造 デスティニー(ほぼ完成)
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あと個人的に気になったビーム砲。まずターゲットサイト部の 造型が無く、塗装のみで済まされていたのでジャンクパーツより 流用、ラピーテープを貼り付けています。また、Vガンダムのスマートガンやバスターランチャーのように構えられるように 後部にグリップを追加しました。お気に入りポイントです^^ 緑色が前々から気になっていて剣と合わせて水色にしようか 迷いましたが、デスティニーインパルスを参考にグレーに しました。
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Name: watabon
Date: 2012/03/24(土) 01:39
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引用 編集 |
Title: Re:ROBOT魂 改造 デスティニー(ほぼ完成)
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砲身が真っ直ぐに保持されないので真鍮線と市販のパーツで ロック機構を追加して真っ直ぐ伸びるようにしました。
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Name: watabon
Date: 2012/03/24(土) 01:44
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引用 編集 |
Title: Re:ROBOT魂 改造 デスティニー(ほぼ完成)
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ここからアクションです^^ ビーム砲を順手、逆手など色々な持たせ方ができて むちゃくちゃ楽しいです(笑)
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Name: watabon
Date: 2012/03/24(土) 01:56
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引用 編集 |
Title: Re:ROBOT魂 改造 デスティニー(ほぼ完成)
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よくあるバンク風に。 アロンダイトはビーム砲と合わせて塗ろうと思いましたが なんか目立たなくなってしまうのでそのままです。 昔のHJの記事を読んだら丁度デスティニーインパルスと 同じ色でした^^・・・よかった・・・
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Name: watabon
Date: 2012/03/24(土) 02:02
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引用 編集 |
Title: Re:ROBOT魂 改造 デスティニー(ほぼ完成)
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3rdOP風に。ストフリが本編では渾身の両手攻撃を片手で受け止めてさらに上から見下ろす感じだったのでビームサーベルの 両手持ち、目線は同じにしました。ピントは合いませんでしたが・・・
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Name: watabon
Date: 2012/03/24(土) 02:30
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引用 編集 |
Title: Re:ROBOT魂 改造 デスティニー(ほぼ完成)
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最初はホントに少し弄って終わりだったんですが 後からどんどん気になるところが増えてきたところに 止めでbettsuさんの投稿を見て、いても立ってもいられなくなり 改修開始。そのうちビーム砲の色が気になりだし、どうせ塗るなら 全身・・・色も自分だけのにしよう・・・ギミックも追加 すれば・・・とどんどん泥沼にはまってしまいましたが 作業中は本当に楽しかったです^^ メカ物でここまですることは稀なので上手くいくかも不安でしたが 納得のいくデスティニーが手に入ったのでよかったです^^
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Name: スマイリー(MIA改造残党軍元帥) [URL]
Date: 2012/03/26(月) 22:39
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引用 編集 |
Title: Re:ROBOT魂 改造 デスティニー(ほぼ完成)
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ご投稿有り難うございます! 作業中って面白いでしょ?それが改造の醍醐味です。これにハマると怖い事になります(笑)。
雑談でも拝見しましたが、デスティニーって格好良いMSだったんだなぁと再確認しました。原作もトリコロールカラーに拘る必要なかったんじゃないかな?って思ったりしましたよ。
ギミックも満載で素晴らしい。僕は、ギミック作る時が一番楽しいですね。ビーム砲の追加グリップギミックもとても効果的だと思いますよ。構えた時の格好良さが引き立ちます。
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Name: 雅
Date: 2012/03/27(火) 07:24
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引用 編集 |
Title: Re:ROBOT魂 改造 デスティニー(ほぼ完成)
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>watabonさん
完成おめでとうございます 上手い改造で このような仕様なら購入してたと思います
前にも書きましたしスマイリーさんも言ってますが このカラーの方が断然良いですね〜
制作お疲れ様でした
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Name: watabon
Date: 2012/03/27(火) 21:15
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引用 編集 |
Title: Re:ROBOT魂 改造 デスティニー(ほぼ完成)
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>スマイリーさん
ありがとうございます^^ ホントに手を付け始めると止まらなくなっちゃいますからね(汗) 手を加えれば加えるほど愛着も湧きますし。 ビーム砲のグリップは本当にお気に入りなのでそこを褒めて頂けて嬉しいです^^
>雅さん
コメントありがとうございます^^ 製品のままだと色々と物足りないので自分なりのアレンジを 入れたのでかなり愛着湧いてます(笑) 色は設定画を十枚くらい印刷して塗って考えたので お褒めいただけて嬉しいです^^ 雅さんもグフカスタムの製作がんばってください!
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Name: bettsu
Date: 2012/03/29(木) 23:28
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引用 編集 |
Title: 最高ー!!
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こんばんは、bettsuです。
雑談にも書きましたが、カラーリングが良いですね(^0^) ビーム砲の工作も写真から迫力があってGOOD! このデスティニーなら隠者はおろかストフリでさえ圧倒できそうですな!!
自分の好きなように改造すると作業がドンドン楽しくなる! そのお気持ちよくわかります♪
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Name: watabon
Date: 2012/03/30(金) 00:24
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Title: Re:最高ー!!
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>bettsuさん
こんばんは^^ もうストフリのタイトルバックに対抗してみました(汗) やっぱり楽しんでなんぼですよね!
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Name: 雅
Date: 2012/02/01(水) 21:24
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返信 引用 編集 |
Title: 間に合うかな〜
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スマイリーさん・皆さんお世話様です
この頃。公私共に忙しく MIA・ロボ魂を弄る時間が作れないでいる雅ですil||li_○/ ̄|_il||li
それでもMIAを忘れられない自分は時間があるとチマチマ作っておりました 今、制作してたのはヴァイス・ローゼ 白いグフ・カスタム ランス・ガーフィールド中佐搭乗機です
ギレン暗殺計画を読んで惚れてしまいましたw グフ乗りは良いですね〜
コンペに間に合わないかも知れませんが 完成したらアップします まだまだ制作途中ですがご了承下さい ※携帯で撮影したので画質悪いと思いますがこちらもご勘弁を
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Name: 雅
Date: 2012/02/01(水) 21:27
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Title: Re:間に合うかな〜
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元々のグフ・カスタムも出来悪くはないですが ギレン暗殺計画見たり自分が思い描くグフ・カスタムにしたく 上半身や太もも等ボリュームアップしています 後は肩に間接入れたり 首や胴体もボールジョイント化 ヒザの間接はEMIAグフの間接を移植しています
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Name: 雅
Date: 2012/02/01(水) 21:32
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Title: Re:間に合うかな〜
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だいぶ自分好みのグフ・カスタムになってはきましたが もう少し手を加えると思います
やっぱMIAは弄ってて楽しいですねヾ( ̄∇ ̄=ノ バンザーイ♪
久々に制作してるのでなんか手が覚束ない感じです 色塗りの時が不安ですw
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Name: スマイリー(MIA改造残党軍元帥) [URL]
Date: 2012/02/03(金) 21:34
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Title: 間に合わないどころか!
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ご投稿、有り難うございます!
コンペ、まだまだやりますよ!・・・というか、休止状態なのが申し訳ないです。 仕事&育児&自治会&スカイリム(すいません)に追われて・・・でも、残党軍戦友のこの奮闘っぷり。著しくモチベーションが上がりました!嬉しいです!
やっぱりMIAですよね!もう諦めたつもりでも、やっぱりMIAが良い。ラインナップも含め、ロボ魂はやっぱり違う。時たま気に入ったのが出るってのはやっぱり駄目ですわ。
ランス・ガーフィールド中佐搭乗機とは、これまた渋いところを攻めておられますね〜。あれは格好良かったです。 そして、この改造も凄く良くなってるのが分かりますよ。 これからも手を加えるとの事。凄く楽しみです。
僕も、複製だけじゃなくって、そろそろ改造に戻らなきゃ!って気になってきました。 でも、ちょっと複製で良いのを思いついたり。詳細はまだまだ内緒ですけど。
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Name: 雅
Date: 2012/02/04(土) 17:46
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Title: Re:頑張ります
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スマイリーさん
お疲れ様です 本当にこの雪には参りました・・・ でも残党軍の一員として少しでも第三弾参加したく制作しています
やっぱMIAですよ 周りがなんと言おうと自分はMIAですね
複製大変そうですがそちらも楽しみにしています
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Name: セロー [URL]
Date: 2012/03/17(土) 08:02
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Title: Re:頑張ります
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ご無沙汰しております。
ヴァイスローゼ! 私もギレン暗殺計画毎月楽しみにしていた一人です。 あの作者の描くMSたちはリアルでホントかっこいいですよねぇ。 今はジョニーライデンを楽しく…って話がのっけから ずれていますね(笑)
自分好みのプロポーションへということで、劇中のマッシブさが うまく出ているなと感じます。個人的には胸部のボリュームアップ のおかげで元のプロポーションよりバランスがすごく よくなっているなと。
自分は環境のためかなかなか改造のモチベーションが上がらず ジムUを放置している(ロボ魂って素材もそれに拍車をかけてる) 状態で、すごく恥ずかしいです。もうちょっと頑張りたいところ なんですが夏過ぎまでは忙しい日々が続きそうでどうなることか…
自分も一時期機会があれば作ろうと考えていた機体だけに、 完成がすごく楽しみです。実生活の負担になると楽しいはずの 改造も楽しくなくなってしまうので、どうか無理をなさらず のんびりと製作してください!
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Name: 雅
Date: 2012/03/19(月) 07:48
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Title: Re:ありがとうございます
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>セローさん
お久しぶりです ジョニー・ライデン 自分も楽しみにしてる一人ですw
そうですね程良いマッシブなグフカスを目指してます 今はまだ時間作れず ↑の画像から進んでいませんが 自分ものんびり楽しみますよ
セローさんものんびりジムU制作して下さい 完成楽しみにしています
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Name: watabon
Date: 2012/03/21(水) 01:45
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Title: Re:ありがとうございます
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こんばんは^^
プロポーションにかなり力を入れられていますね。 MIAはそのままだとなんか下半身とかボリューム不足なのが 気になっちゃいますよね・・・(ロボ魂はロボ魂であれですが(汗 あとはどこまで可動範囲が上がるか楽しみです^^ ガーフィールドさんのグフってことは ヒートサーベル2刀流ですね^^
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Name: 雅
Date: 2012/03/22(木) 21:42
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Title: Re:ありがとうございます
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>watabonさん
こんばんは コメ有難うございます もちろん二刀流です 可動頑張りますよ
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Name: スマイリー(MIA改造残党軍元帥) [URL]
Date: 2012/02/19(日) 02:33
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返信 引用 編集 |
Title: セミアーマーガンダム完成(とりあえず)コンペ作品
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トップにも書きましたが、苦節んヶ月。遂に形になりました。 何度、複製技術が追いつかず、何度も何度も何度も失敗した挙げ句に心が折れそうになった事か。 それでも何とかここまでやってこれたのは、素晴らしいデザインをお出し頂き、励まして頂いたMARSさんを始め、お褒め頂いたり励まして頂いた皆さん、素晴らしい作品をお載せ頂いて「俺も!」とやる気を注入して頂いた皆さん、それてこのサイトを見て下さってる皆さんにモチベーションを頂いたお陰です。本当に有り難うございます! 今回、元デザインのある作品、そして複製に手を出してみて、自分自身まだまだだなと感じます。それでも、まだ自分に伸びしろがあると感じられたのはとても嬉しい事でした。 最近、手軽なものに逃げていましたので、久々に全力投球の作品でした。 40を超え、趣味に使えるスタミナもなくなっていく中で、自分自身頑張ったよなと褒めてやりたい気分です。
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Name: スマイリー(MIA改造残党軍元帥) [URL]
Date: 2012/02/19(日) 02:39
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引用 編集 |
Title: G3に
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トップ画像の元画像。G3に着せてみました。色合い的にG3の方が合いますね。 今回、激しい試行錯誤(笑)の結果、「AXSON FASTCAST F18」というノンキシレンレジンに行き着きましたが、この高級素材でも、トナーを使うと強度が弱まるというか、切削性が悪くなるというか、エッジが丸みを帯び、消しゴムっぽくなるんだなと。ちょっとトナーの量を減らしてみたりして、今後、理想の黄金バランスを追求して行こうかなと考えてます。 このレジンはアイボリーカラーなので、青を混ぜても今回のように微妙なグリーンになる訳で、次回は素直に黒一色を混ぜてグレーで勝負する予定です。
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Name: スマイリー(MIA改造残党軍元帥) [URL]
Date: 2012/02/19(日) 02:48
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引用 編集 |
Title: ギュイーン
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いつものバックショット。でも構図的に訳が分かりませんね。失礼しました。 オラ設定としては、フルアーマー構想を一歩進め、機動力と攻撃力の向上を主眼に置いた開発プランの1つです。 星一号作戦に向け、ガンダム4号機の性能を追加パーツで達成する為にプロペラントを内蔵した追加バックパック、脚部スラスターアーマー、そしてビームガンを内蔵した腕アーマーと、これらの稼動を可能にする追加ジェネレーターを内蔵した胸部アーマーによる構成になっています。 バックパックや追加アーマーにはハードポイントシステムが登載され、さまざまな武装や追加装備を取り付ける事が可能となっています。ジェネレーターにも余裕が充分ある為、追加システム第一弾として、ビッグビームガンのプランが立ち上がっているところです。
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Name: スマイリー(MIA改造残党軍元帥) [URL]
Date: 2012/02/19(日) 22:23
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Title: 量産化
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とは言っても、今日一日でこれ1セット。 気泡が入っちゃうので、作り直したり、シリコンに空気抜き穴を新設したり、電マで叩いたり、気泡に余った樹脂(半硬化くらい)を塗り込んだりと悪戦苦闘です。 まぁ、量産化と言っても大量生産する訳でもなく、強度の問題でパテよりもレジンの方が強いかなという感じで作ったので良いんですけどね。
色合いは。。。微妙。黒を混ぜただけでも何というか、若干セピア色になっちゃうんですよね。 ですので、G3専用です。RX78−2にはもうちょっと黒を強めにした方が良いかなぁと。試行錯誤です。 でも、基本調色なので、1セット毎の1発勝負なんですけどね。
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Name: 雅
Date: 2012/02/20(月) 20:33
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Title: Re:量産化
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いやはや素晴らしいです 色もG3に合っていてバッチリですね
試行錯誤での完成だったと思います
複製なんて自分では考えついても手が動かないと思います それをここまで完成させるとは本当に素晴らしいです
何はともあれお疲れ様でした 自分も引き続き時間がある時頑張ります
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Name: スマイリー(MIA改造残党軍元帥) [URL]
Date: 2012/02/20(月) 23:53
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Title: ゴリラ!
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みたいですね。上半身にボリュームがあるからかも。 下半身も色々とバーニア付けたいんですけど、あまりやり過ぎると一年戦争っぽくなくなるので、これくらいが丁度良い塩梅なのかしら。
>雅さん いつも暖かいコメント有り難うございます。 ホント、試行錯誤で、年を取ってきたら色々とモチベーションが低下していく中で、自らの魂に鞭打っての作業でした。 でも、こういう風にお褒め頂いてとても嬉しいです。 お互い、無理せず楽しみながら頑張りましょう!
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Name: ア・ババロア・クー
Date: 2012/03/03(土) 00:17
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Title: Re:ゴリラ!
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大変ご無沙汰しております。
セミアーマーガンダム!
完成おめでとうございます。
新しいレジンの工法や、雌型を引き立たせる造形技術など 発想と表現のすばらしさをご拝見させていただきました。 そこに行きつくまでにはとても大変で、数々の試行錯誤の 連続だったのではとお察しいたします。
趣味に使えるスタミナも・・・> 共感します。趣味に関する思いや情熱は今までと変わらな いですが、うまく表現できないのですが、私もこの不思議 な感覚を実感しておりました・・・。
なので、「自らの魂に鞭打って」と表現されておられますが とても心に沁みました。時間も労力も並みではなかったと思 います。 本当にご苦労様でした。 力作をご拝見できてとても感動いたしました。
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Name: スマイリー(MIA改造残党軍元帥) [URL]
Date: 2012/03/05(月) 00:22
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Title: 新たな一歩を踏み出す
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>aババロアさん
暖かいコメント有り難うございます! ババロアさんとは共に戦う生き残り。お褒めの言葉はとても重く、そして嬉しいです。 長く趣味を続けていたら、色々とあります。それも補給状態がままならない残党軍状態であれば、モチベーションを保つのが至難の業です。 「それでも」と、たとえ今後ろくな補給がなくても、顧みられる事が無くても自らを奮い立たせて頑張ります。なけなしのスタミナで頑張りましょう!
さて、本体は既にご案内のとおり完成しておりますが(複製ももう4体目です)、遂に追加パーツに手を出し始めました。 なかなかに複雑なデザインで再現が大変ですが、本体が出来たんだからやれる筈。 カッチョよく、遊べるトイパーツを目指して頑張ります! ちなみに追加パーツは「ビックガン」腰にマウントするメガ粒子砲です。 でも、フリーハンドで造形したパーツって写真にすると粗が見えますね。特にスジ彫りというか、凹表現の粗が目立つ。手を抜かず、本体で培った凹技術を再現する事にします。。。ちぇ、せっかくここまで作ったんだけどなぁ〜。まぁ、ちょっとしたリカバリーで大丈夫かな。
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Name: watabon
Date: 2012/03/14(水) 00:57
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Title: Re:涙ぐましい
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こんばんは^^ どんどん出来てきますね。こちらでも黒い瞬着が大活躍されてますね(汗) そしてやっぱり長物はハッタリが効いてカッコいいです^^ これを複製して両手に持たせたら・・・・・
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Name: 雅
Date: 2012/03/14(水) 09:05
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引用 編集 |
Title: またまた
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お世話様です またまた凄いのを制作中ですね いつもの事ながらそのオリジナリティーと クオリティーには脱帽です
また進化したバスターランチャー楽しみにしています
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Name: セロー [URL]
Date: 2012/03/17(土) 08:24
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引用 編集 |
Title: Re:またまた
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大変ご無沙汰しております。 新年の挨拶も出来ず、完成からたいぶ時間が経過してからの コメントで大変申し訳ありません。
ひとまずの完成、おめでとうございます! 難産という言葉では言い表せないほどご苦労なさったのは ここにいるみんなが知っています。 本当、旗頭としていい作品を毎回作って頂いて すごく勉強になります。今回のような改造の極みと言う名の 頂きまで昇られちゃうとさすがに自分も!とまではいけません(笑)が、 自分にできる限りの技術で改造を楽しんでいこうという モチベーションのアップにつながります。
ここから追加武装のバスターランチャーで楽しめるだけでなく、 色々な追加ユニットを考えていくのも楽しい作業ですよね(笑) 1体であれこれ考えて遊べるというのはやはりUC物の特権ですよね。
暫くは見ているだけが続きそうな感じですが、作りたい物は 山ほどあるので、そのうちMIA・ロボ魂で手を動かしていきたいと思います。 MIAの発売が終わって追加購入はなかなか厳しい状態ですから、 のんびり長く楽しもうかなと。
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Name: スマイリー(MIA改造残党軍元帥) [URL]
Date: 2012/03/21(水) 00:39
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引用 編集 |
Title: 涙と感謝
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結構進んでるでしょ?元々細かい性格してるので、こういう詰めの作業は楽しいです。
本当に暖かいコメント、嬉しいです。がんばろ〜〜〜って思えますもん。ホントにホントに有り難うございます!
>watabonさん こちらへのコメントも凄く嬉しいです。黒い瞬接、本当に便利です。是非お試しアレ。 ちなみに両手持ちは流石に。。。すいません。複製すれば出来ない事もないんでしょうけどね。
>雅さん 如何でしょうか? オリジナルについては、僕のデザインじゃないのでアレですが、その分、造形は頑張ってますので、お褒め頂いて励みになります。 気を吐きますよ!
>セローさん
>難産という言葉では言い表せないほどご苦労なさったのは >ここにいるみんなが知っています。
・・・もうね、涙で前が見えないっすよ!頑張って良かったです。そしてこれからも頑張りますよ。有り難うございます!仲間って良いなぁ。。。 僕もガンガン頭をぶつけながら試行錯誤やってるんですが、この横からの画像をご覧頂けると、どこにどんなマテリアルを使ってるのか、どんな風に造形してるのかお分かり頂けるかなと、そのままサフも吹かずに載せています。 ちなみにプラ素材については、タミヤでなくエバーグリーンのものを優先に使っています。理由は、「柔らかく、加工しやすい」からです。手に入りにくい素材ですが、それだけの意味はあります。タミヤのは硬くて、僕のようなヘッポコではまっすぐ切るだけ、削り出すだけでも作業時間が嵩みますが、エバーグリーンはパテ感覚でサクサクです。 それにしても、1体であれこれ考えられる懐の深さはやっぱりUCです。 セローさんの作品も拝見していますよ。お互い、のんびり長くいきましょうね!
>
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Name: スマイリー(MIA改造残党軍元帥) [URL]
Date: 2011/10/16(日) 23:58
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返信 引用 編集 |
Title: もう既に、サイト主旨から離れてる気も(コンペ作品)
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長くなったのでこちらに。 既にMIA、ROBOT魂の改造というサイトのテーマから遠く離れているような・・・そんな事ない!(たぶん・・・)
こんな作業ばっかり延々やってます。 初めての複製なので、シリコン流し込んじゃやり直しの繰り返し。それも細かいディテールが多面にわたってあるので・・・。複製って奥深いです。上手くいった時は楽しいし、失敗したら悔しいし。 でも、固まるまで時間がかかるものなので、他の趣味をしながら出来るというのは良いですね。だから時間がかかるんですけど。
で、ここまで来ました。正確に言うと、これにシリコンを流し込むまではやりました。 で、明日から二週間、出張なので作業中断です。また遅れます。申し訳ないです。
感謝のレスです。
>aババロアさん
温かいコメント有り難うございます!
>凹みの造形技術を引き立たせておられる所だ、
有り難うございます。いつも凸はやるんですよ。簡単だから。でも、今回は凹をやってみようかな?なんて。まぁ、元デザインがある訳で、僕の力って事でも無いんですけどね・・・
>それが過去MIAを通じ弄る楽しみから得られた、そして編み出 された技術の数々
お恥ずかしい限りですが、やれる事は全てやり尽くしたい、そしてそこから新しい一歩を踏み出したいという気持ちでやってます。今までは「所詮素人施工」と逃げを作ってました。 でも、ここでやれる事をやって、新しくMIAを1体作る位の技術を磨きたい・・・まぁ、そこまでは流石に出来ないでしょうけど、既存のMIAを使って全く違うMSを作れる位にはなりたいなと)いう感じですね。 頑張ります!
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Name: スマイリー(MIA改造残党軍元帥) [URL]
Date: 2011/10/17(月) 00:19
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引用 編集 |
Title: 何もここで語らんでも・・・という気も。
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複製をやるにおいて引っかかる点がありました。 それは手間を度返しというか、費用対効果を全く考えないでディテールをつけまくったので、普通の上下挟み込みの複製は出来ない恐れがありました。 たぶん、小さい部品ですし逆テーパー(引っかかり)があってもシリコーンは柔軟性があるので、大丈夫だとも思いましたが、今回のテーマ「やれる手間は惜しまない」を突き進みたいのと出来るだけ仕上がりを綺麗にしたい(複製に出来るだけ手を加えたくない)という理由で、可能な限り、「面毎の型取り」という方法を採りました。 これ「寄せ型」という技術らしいのですが、写真の通り、型を取りたい1面だけを露出させ後は油粘土(僕はMr粘土2を使いました)で囲んで、シリコーンを流し込みます。 シリコーンは硬化剤との撹拌で気泡が出来、それが表面に出るとディテールを大きく損ないます。 なので、シリコーンを流し込む前に、細かい凸凹などのディテール(といよりもパーツ表面全部)にシリコーンを筆でしつこい位に塗って気泡を潰し、更にエアを吹いて気泡を潰しました。 その後にシリコーンを流し込みます。泡はあらかた潰してるので、流し込みにはそんなに神経質にならなくても良さそうです。
そんなこんなで、寄せ型を作り、上下挟み込み面を作る・・・というのが上のコメント画像です。一度組んでみて、樹脂が抜ける道を作ったりもしています・・・って、こんな解説、もっと詳しく述べてるサイトありますよねぇ・・・。
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Name: スマイリー(MIA改造残党軍元帥) [URL]
Date: 2011/10/17(月) 00:24
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引用 編集 |
Title: 上手く使えなかった
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寄せ型の群れと今回使ったシリコーンと、簡易真空器。 当初、真空にすると泡が消えると勘違いし、真空状態のまま硬化させたら、内部が泡だらけになりました。 確かに、気圧を下げるとぶくぶく気泡が浮き上がってきます。が、気圧を下げると泡が大きくなるんですよね。だから泡をある程度抜いたら、真空状態を解除して気圧を上げ、気泡を小さく戻して硬化させるのが正解・・・でも、面倒なのでやらなくなりました。筆で表面をならせばそんなに気泡も目立たなくなるし・・・まぁ、小さなパーツですからね。
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Name: スマイリー(MIA改造残党軍元帥) [URL]
Date: 2011/11/12(土) 23:58
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引用 編集 |
Title: 完成延期のお知らせ
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完成遅れます。 理由は、複製の失敗でどう頑張っても綺麗に抜けません。3回やって、ようやく画像のパーツが「何とか使えそう・・・」なレベルです。表面も凸凹、エッジはだるいどころか、パーティング位置が不適正なのか、汚いという最低の出来。まぁ、Vカラーなら塗装出来そうなので、パテ埋めしたり表面処理すれば使えない事もないかな?・・・これじゃ、複製の意味がありませんよね。
失敗の原因は、試行錯誤がモロに形に出たって事でしょうね。シリコーン型そのものが、何度も何度もやり直してる間に、表面が荒くなってたり、隙間が出来てしまったり。 寄せ型がオールマイティーではない事も分かりました。やはり、型が多ければそれだけパーティングラインが出ますし、樹脂漏れも増えます。シリコーンはそこそこ伸びますので、何でもかんでも寄せ型でやるってのは失敗だったなと。
そりゃ、初めての複製ですから、こうなるのはしょうがないと思ってます。ここまでやって金をつぎ込んで途中で投げ出すの嫌なので、心は折れてません。が、このままやっても永遠に完成しません。 で、一からやり直します。型から作り直します。 だいたい、どこをどうやったら良くなるか、どこをどうやったら悪くなるかは身体で覚えました(ここが大事)。 抜けを良くする為に、ちょっとディテールを変えてみたりしてます(ディテールダウンはしてません。むしろ増えてます)。
そんなこんなで悪戦苦闘中ですが、今まで以上に改造には時間を費やしてます。「サボってませんよ」という事をお伝えしたかった訳です。
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Name: 雅
Date: 2011/11/14(月) 21:37
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Title: Re:完成延期のお知らせ
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お疲れ様です
シリコーン難しそうですね スマイリーさん 悪戦苦闘のようですが頑張って下さい
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Name: 雅
Date: 2011/11/16(水) 21:13
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引用 編集 |
Title: Re:感謝感謝で涙涙
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いえいえ こちらこそ毎回、勉強させてもらってます 日々、研究し苦難と戦うスマイリーさんを尊敬していますよ 良い結果が出る日を楽しみにしていますヾ( ̄∇ ̄=ノ
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Name: スマイリー(MIA改造残党軍元帥) [URL]
Date: 2011/11/21(月) 23:55
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引用 編集 |
Title: 苦しんで苦しんで
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未だにこんな事やってます。もうこれで原型完成と思いたい。 どうしても抜けないところ、抜けても汚いところを思い切ってパーツ分割しました。分かり易い部分は、腕アーマーの分割なんですが、その他に ○腕アーマーの銃口 ○肩アーマーの横スラスター があります。 後は、型取りに異常に気を遣う「四連ダクト」をやめて、エバーグリーンのダクトプラ板で代用しました。 無理をすると結局ひずみが出る。これは僕の人生哲学でもあります。 それ以外は、あまりパーティングラインを作らないように、型を工夫してやって行こうかな?と。 別に量産して金をとる訳じゃないんで(それは犯罪です)、逆テーパー(引っかかりがある部分)があって型が弱くなっても構いませんしね。 ちなみに右腕アーマーは唯一(何とか)成功した複製品です。
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Name: スマイリー(MIA改造残党軍元帥) [URL]
Date: 2011/11/22(火) 00:00
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引用 編集 |
Title: 仏の顔も三度笠
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こっちの方が複製品がよく見えますね。ダクトが旧バージョンのままの方が複製品。 ちょっと遠いのでわかりにくいですが、結構表面処理が難しいです。デブコンETって、硬いロウみたいで切削性やヤスリ掛けが簡単でもない。だから最初の抜けが命。
仏の顔も三度。失敗は4回もしない・・・したくない。頑張ります。
ちなみにバックパックも細かい部分でディテールが増えてます。これは空気(泡)の抜けをよくするために出っ張りを増やした結果です。写真で見える部分で言うと、縦の2連スラスターの上の爪は新造です。ここから樹脂が流れる穴を作ろうかな?と(要はこの周辺に樹脂が流れにくい&気泡がたまりやすい構造)。色々考えてます。
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Name: スマイリー(MIA改造残党軍元帥) [URL]
Date: 2012/01/10(火) 01:22
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Title: 結局レジンキャストで複製
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レジンキャストって縮むという情報があって、買っておきながら使うの躊躇してたんですよ。で、デブコンETなる透明エポキシ樹脂を使って複製に調整して約2ヶ月・・・結論から言うと、無理でした。かなり粘度の高い液体で、メカものの複製にはむかないですね。エッジが出ず、僕みたいな素人がやっても泥人形みたいになります。硬ーいキャラメル細工みたいな感じ。 注入には苦労するわ、硬化は2日以上かかるわで、なかなかに大変なマテリアルでした。 で、「どーすんだよ、こんなキャラメルみたいなものじゃ困るよ・・・」と新たなマテリアルを探していたんですが、なかなかこれというのが見つからず。。。で、ダメ元で今日、レジンキャストを使ったんです。嘘みたいに簡単でした。縮みも気にならないです。そりゃ、プロの人だと気になる感じでしょうが、ロボ魂のお遊びパーツ程度なら、充分です。これで金取る気も無いし(当たり前)これで良いかなと。
ただ、不慣れなもので、気泡が出ちゃいます。なので、この画像はリカバリーが必要な試作品です。
それでも、デブコン使ってた時みたいな出口の見えない焦燥感からは脱出出来てとても嬉しいです。複製ってこんなに楽しいものだったんだなぁと。 スマートフォンからの撮影なので画像が粗いですが、喜びのショット。 取りあえず、完成品1号ってことで、捨てるの勿体ないのでこれから凸凹部分をヤスリがけして、プライマー吹いて塗装という事になります。 ガシガシ遊べるように「成型色で行く」という目標にはまだまだ程遠いですが、頑張ります。
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Name: スマイリー(MIA改造残党軍元帥) [URL]
Date: 2012/02/08(水) 00:38
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Title: レジンキャスト複製完成
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遂にここまでたどり着いた・・・レジンキャスト複製。何とか、現段階で納得出来るところまでは行きました。周りに転がってるのは失敗パーツ達の死屍累々です。 何度シリコン型から、原型からやり直したか、何度折れそうな心を奮い立たせた事か。。。なんて大げさですが、中途半端なものはやりたくなかったので。
画像を見ても白いので何が何だか分からないかも知れませんが、エッジは出てます。 これは「AXSON FASTCAST F18」というノンキシレンレジンを使いました。レジンにしては乾きが遅いので、脱泡性がよい事、エッジが綺麗に出る事でこの素材になりました。 もっと上手になれば普通のノンキシレンレジンでも良いんでしょうけど、普通のノンキシレンレジンを使うとどうしても脱泡が不十分でして。 画像で所々黒い部分があるのは、気泡を黒い瞬間接着剤で埋めてるからです。レジンを流し込んだ後で、真空脱泡機がないので、電マ当てたり傾けたりして脱泡やってるんですけど、なかなか。。。
ただ、AXSON FASTCAST F18はクリーム色なので、ここから塗装が必要なんですよね。レジンっていかにも剥げそうな素材なので、メタルプライマーが使えるかどうか、試験中です。ちなみに離形剤を落としを使ってもレジンプライマーは駄目でした。やりようの問題なのかも知れませんけど。
グレーのカラーキャストを使うか、今回のレジンに色を混ぜるか。。。と試行錯誤中です。
ま、一応、自分なりに「こんなもんかな?」と思えるものが出来たのでアップです。
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Name: 雅
Date: 2012/02/08(水) 16:25
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引用 編集 |
Title: 素晴らしい
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お世話様です
凄い進化と言うか 出来具合で感動しています 複製はやはり難しいと見ていて判ります それをここまで制作するとは ホント、スマイリーさんの情熱には頭下がります
自分も頑張らなければ
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Name: スマイリー(MIA改造残党軍元帥) [URL]
Date: 2012/02/14(火) 00:37
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引用 編集 |
Title: プロトタイプ完成間近
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色つき試作品、一部パーツを除き完成。 結局、色についてはトナーで調色しましたが、トナーを混ぜるとやっぱり脆くなります。カチカチになりにくいので、削るのが難しくなります。削ると出る粉が取りにくいというか、傷が目立ちやすいというか。強度自体はあるんですけどね。 調色も失敗して、基剤100gに調色スティック黒×1杯,青×2杯の割合で混ぜたんですが、基剤のクリーム色に反応して緑っぽくなっちゃいましたね。色気を出さずに取りあえず黒一色の方が良いみたい。 で、削り後が汚い部分はコンパウンドなどで磨いて・・・という風になってます。まだまだ量産は難しいですね。まぁ、量産はするつもりないんで良いんですけど。
胸のパーツの抜きが思ったより難しい(気泡が出て)ので、気泡抜きを作って。。。としていると雨天の為、注型作業は中止という感じになっちゃって。なかなか作業が進みません。
取りあえず、グレーで軽く墨入れして。。。という感じでここまできました。 色が微妙で、プロトタイプというか、フルアーマー色っぽくなっちゃったのはご愛敬。でもちょっとミリタリーっぽくなってて好きかも(笑)。
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Name: bettsu
Date: 2011/10/19(水) 01:32
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Title: ROBOT魂ストライクを徹底改修しよう!
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雑談掲示板では私の書き込みで皆様に不快な思いをさせてしまいました。 本当に申し訳ございませんでした。 そして、こんな私にもう一度チャンスを与えて下さったスマイリーさんには感謝の気持ちでいっぱいです。
もう二度とあのような書き込みをしないと誓います。
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Name: bettsu
Date: 2011/10/19(水) 01:38
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Title: Re:ROBOT魂ストライクを徹底改修しよう!
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改造したストライクはこちらの作例掲示板のほうに投稿しました。 あの時よりもさらに手を加えました。
・顔 耳の部分?は「SEED THE HYPER」のストライクから移植し、キットよりもボリュームアップさせました。 これでさらにストライクっぽさが出たかと^^
あと、キットの欠点であった小さ過ぎる目は削り落し、プラ板で大きめに作り直しました。アゴもプラ板で大きめに。 さらに首を1ミリ延長。
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Name: bettsu
Date: 2011/10/19(水) 01:46
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Title: Re:ROBOT魂ストライクを徹底改修しよう!
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・肩 肩アーマーは大きめの「SEED THE HYPER」から移植。
・足 キットは上半身に比べて下半身が貧弱過ぎだと感じましたので、太ももを4ミリ延長し、2ミリ幅増ししました。 脹脛もプラ板でボリュームアップ。 これで貧弱さは解消できたかと思います。
あとはスカート部が設定と全然違うので、ここも「SEED THE HYPER」から移植しました。
全体的に言えることですが、PGやRGのような各部のアレンジが余計な気がします。 特に腕は設定と全然形状が違うので、ここも修正する予定です。
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Name: bettsu
Date: 2011/10/19(水) 01:52
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Title: Re:ROBOT魂ストライクを徹底改修しよう!
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・エールストライカー ウィングが中途半端な大きさでしたので、ここは劇中を意識してプラ板で作り直しました(まだディテールはない上に仮止め)。
しかしこれはちょっとデカ過ぎかも(笑
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Name: bettsu
Date: 2011/10/19(水) 01:54
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Title: Re:ROBOT魂ストライクを徹底改修しよう!
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キットのサーベルは小さいですね。 市販のものに取り換える予定。
シールドと言い、コスト削減の影響でしょうか?
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Name: bettsu
Date: 2011/10/19(水) 02:01
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Title: Re:ROBOT魂ストライクを徹底改修しよう!
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<オマケ> EMIAを使ってノワールに改造。 素体としても十分使えそうです(^−^)
※ストライク改造に失敗し、予備パーツに使ったため現在ノワールは凍結(´・ω・`)
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Name: スマイリー(長期出張中)
Date: 2011/10/20(木) 22:28
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Title: 徹底してやっちゃって下さい
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ご投稿ありがとうございます。 ロボット魂ストライクそのものには、MIA狂として言いたい事は書ききれない位あるのですが(すいません)、こちらの作例は別です。 自信作だけあって高い完成度だと思いますよ。いい仕事ですね! 顔なんて、アニメのワンシーンを彷彿とさせますもの。 シールドもそうですが、ロボット魂はどうも武器が小さすぎるように思いますのでbettsuさんの方向性は共感出来ますし、造形的にも完成度が高まったと思います。 過ぎた事はお互い水に流しましょう。今後とも宜しくお願いします。
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Name: bettsu
Date: 2011/10/20(木) 23:21
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Title: 色々とありがとうございます!
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スマイリーさんコメントどうもです♪
ブースター部分の羽もプラ板で大きく作りました。 SEEDの機体はこれぐらデカくした方がポーズ映えしますからね(^^) それからシールドは持ち手を調整して手持ち式にしました。 キットのジョイントが「ボキッ!」といくのも時間の問題でしたのでw
>自信作だけあって高い完成度だと思いますよ。いい仕事ですね! 嬉しいお言葉ありがとうございます。 当初はキットのままでも十分だと思っていたんですが、顔を弄ったら「あれも気になる」、「こっちはこうした方が良い」と 何だかんだで大工事してました(笑
>顔なんて、アニメのワンシーンを彷彿とさせますもの 顔だけは唯一気になった部分ですので気合い入れました! キットのは「どちら様?」と個人的に思いましたのでw
>ロボット魂はどうも武器が小さすぎるように思います 今回のストライクはちょっと残念ですね。 MIAは大き過ぎる。 ロボット魂は小さ過ぎる。 何故この中間は出来ないのかと(汗
>過ぎた事はお互い水に流しましょう。今後とも宜しくお願いします。 本当にありがとうございます。 こちらこそ、今後ともよろしくお願い致します!
ここんとこクアンタ続きで「たまには違うのを作りたい!」と思い、ストライクの改造をしました。 おかげで気分転換にもなり、これでまたクアンタに取り掛かれます。
このまま放置するとムゥさんに怒られそうですので、いつか完成させたいですね。
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Name: 雅
Date: 2011/10/23(日) 20:05
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Title: この顔は
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>bettsさん
早いですね仕事が 自分も顔に感動しました このような顔で販売してくれればな〜
ホント武器は小さいですねロボ魂は ブースターの羽も良い感じですヾ( ̄∇ ̄=ノ
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Name: bettsu
Date: 2011/10/24(月) 22:46
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Title: Re:この顔は
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雅さんコメントありがとうございます!
>自分も顔に感動しました 今回顔の改造は珍しく上手くいったと私も思います♪ 目とアゴの位置もどんぴしゃ!
>このような顔で販売してくれればな〜 少なくとも目の大きさはキットでもこれぐらいにしてほしかったですね(^^;)
>ホント武器は小さいですねロボ魂は ケルディムはデカくてアリオスはちっちゃい。 バラつきが激し過ぎますよね(汗
>ブースターの羽も良い感じですヾ( ̄∇ ̄=ノ やっぱりこれぐらいの大きさのほうが迫力がありますよね!
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Name: セロー [URL]
Date: 2011/10/29(土) 21:49
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Title: Re:この顔は
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bettsuさん、ご無沙汰しています。
個人的にはストライクは軟質アンテナさえ付けてくれれば 気軽に遊べるスペクリな感じで、それはそれでよかったのかなと。 元々bettsuさんの改造の方向性がスペクリの方向性と 似ている(かと思っています)ので親和性も高い作例になりそうで 楽しみです(^^) 自分はあそこまでプラ率が高いと改造に手を出すのが躊躇われて しまって… なので凍結中のノワールも正座して待ってますね!(^^)
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Name: bettsu
Date: 2011/10/31(月) 21:52
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Title: Re:この顔は
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セローさんコメントありがとうございます! それからサイト3周年おめでとうございます!!
>個人的にはストライクは軟質アンテナさえ付けてくれれば気軽に遊べるスペクリな感じで、それはそれでよかったのかなと。 落下してまず壊れるのはアンテナですからね(^^;) そう言った意味では「完成品のプラモ」という感じですね。 アンテナだけではなく、シールドのジョイントといいエールストライカーのブースターの基部といい壊れそうな箇所が多くてヒヤヒヤもんです(泣
>改造の方向性がスペクリの方向性と似ている(かと思っています)ので親和性も高い作例になりそうで楽しみです(^^) スぺクリの体形は大好物です(笑 設定画のようなズングリとした体形よりもやっぱり足が長くてスラッとしたプロポーションが好みですね(^^)
>自分はあそこまでプラ率が高いと改造に手を出すのが躊躇われてしまって… 改造のしやすさで言うと私もほとんどプラ、ABSよりもPVCや塩ビのような柔らかい素材の方が断然良いですね! MIAはホント改造のし甲斐があるアイテムでした。 ↑過去形になってしまうのが悲しい… ああー種デス放映時の頃に戻りたいOTL
>凍結中のノワールも正座して待ってますね!(^^) 私に時間とガタキリバの特殊能力があれば…!!(´・ω・`;)
その前にプトティラ完成させなければ!
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