model for composition(作例掲示板)

                      「お願い」
この掲示板は「作例掲示板という」名前のとおり、MIAネタ掲示板ではなく、MIA改造の掲示板です。途中で話題が脱線するのは大いに結構ですが(私もよくやってますし)、サイトの主旨をご理解頂いて、スレ立てして頂くようにお願いします。

また、皆さんが見やすい掲示板にするため、スレはだいたい(レスが入った状態で)20レスを超えたら新たにスレを立てて頂けると有り難いです。
それと、作例スレッドに他の人がネタ的に途中画像を挿入するのは自由ですが、あまりに作例やそれについての感想が混じるとスレ自体が混乱してしまいますので、原則は「1スレ1作品(スレの趣旨に添った合作的・発展的な作例提示や、激励等のネタ画像は除く)」でお願いします。

細かい事をチクチク言うようですが、皆さんが楽しむ為ですので、ご理解の程、何卒宜しくお願い申し上げます。それでは共に楽しみましょう!
尚、内容のいかんに関わらず、商業目的の書き込みは予告なく即刻削除致します。
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Name: セロー [URL]
Date: 2011/09/23(金) 10:21
  返信  引用  編集 
Title: コンペ参加作品【RGM-179 ジムU】    
ようやく弄っていたものが片付いたので(ケルディムはまた放置ですが…(汗))、
コンペ参加用にロボット魂ガンダムを弄り始めました!
今回はガンダム→ジムUにしようかなと弄り始め、おおまかな
形があっという間に出来あがりました。さすがマイナーチェンジ機(笑)



Name: セロー [URL]
Date: 2011/09/23(金) 10:26
  引用  編集 
Title: Re:コンペ参加作品【RGM-179 ジムU】    
ガンダムをベースに市販のディテールアップパーツとパテで形状を
変更、頭部アンテナと胸のカメラはEMIAガンダムMk-Uの
バルカンポットから拝借。
バックパックのカメラ(?)はMIAフリーダムのバラエーナ(羽の
ビーム砲)銃口を張り付け。
で完成です。
…皆さんが力作を投稿する中手抜き感たっぷりでお送りしてしまい
申し訳ない限りです・゜・(ノД`)・゜・


Name: セロー [URL]
Date: 2011/09/23(金) 10:28
  引用  編集 
Title: Re:コンペ参加作品【RGM-179 ジムU】    
うしろから見るとこんな感じに。
頭部アンテナの反対側はジャンクの塩ビ片を切り出して
貼りつけました。
資料が少ないので設定とかあまり分からんのですが、
だいたいの形状はこれであっています…よね?(^^:)


Name: セロー [URL]
Date: 2011/09/23(金) 10:33
  引用  編集 
Title: Re:コンペ参加作品【RGM-179 ジムU】    
ライフルは以前制作したネモさんと共有してもらうので
別途用意する必要はないのですが、ガンダムの手首の保持力が
半端なくグダグダなので、別の機体の手首に変えようと考えています。
どうしてこう単純なミスをして、再生産分はついでに新しく
作り直しました!と臆面もなく言えるのか不思議でたまりません…
最初から本気出して下さいよ(泣)


Name: セロー [URL]
Date: 2011/09/23(金) 10:35
  引用  編集 
Title: Re:コンペ参加作品【RGM-179 ジムU】    
画像を上げて改めて冷静に見てみると頭部はもうちょい
弄ってジム顔にしないとだめですね(汗)

ライフルを持たせた後にバズーカ握らせるとスカスカに
なってしまいましたorz



Name: セロー [URL]
Date: 2011/09/23(金) 10:36
  引用  編集 
Title: Re:コンペ参加作品【RGM-179 ジムU】    
基本的に形状変更なのでハードポイントギミックも健在で、
武装もそのまま使っていくつもりです。
こんだけ迫力あるサーベルはジムにはちょっと似合いませんね(笑)


Name: セロー [URL]
Date: 2011/09/23(金) 10:38
  引用  編集 
Title: Re:コンペ参加作品【RGM-179 ジムU】    
以前制作した訓練機ネモと並べてみました。
…同じような量産機とは思えないプロポーションの差が(汗)

完成次第また投稿させて頂きますm(_ _)m


Name: ア・ババロア・クー
Date: 2011/09/24(土) 19:14
  引用  編集 
Title: Re:コンペ参加作品【RGM-179 ジムU】    
こんばんわ。

GMUもとっても好きな機体です。
左肩部に設置されたカメラや、アンテナのついた頭部
スラスターの増設などたまりません。

画像をご拝見しておりまして、いやはやGM〜ジェスタに
至るまですべて揃えたくなりますね。
制作とても楽しみにしています。


Name: セロー [URL]
Date: 2011/09/25(日) 00:13
  引用  編集 
Title: Re:コンペ参加作品【RGM-179 ジムU】    
ババロアさん、ありがとうございます。

>GM〜ジェスタに至るまですべて揃えたくなりますね
仰る通りなんですよ!
ジムからジェスタに至るまでのMS系統樹を充実させて欲しい…
そう願ってはいても…きっと色々不満出てくるだろうなぁなんて
思ってしまいます(^^;)
特にジムスナと(出るならガンダムがベースであろう)ジムは
並べるのは厳しい気も。

とにかく細かいことは気にしないってことで制作を進めて
おりますので完成次第またご報告させて頂きます(^^)>


Name:
Date: 2011/09/27(火) 00:30
  引用  編集 
Title: Re:コンペ参加作品【RGM-179 ジムU】    
どうもです^^

う〜ん、ジムUとは渋い選択ですね。

でもジムらしさがすごく出ていて良いですね。
なぜかジムVやジェガンは強そうでジムらしさが薄い気がします^^;
ジムはやっぱり少し弱そう(?)な方が良いですね。
造形の方はしっかり作られていて完成が楽しみです。

脛周りが少し面倒そうですが頑張ってください。

それでは完成を楽しみしています。


Name:
Date: 2011/09/27(火) 16:13
  引用  編集 
Title: Re:コンペ参加作品【RGM-179 ジムU】    
お世話様です

おっ〜セローさんも新作 それもジムUですか!!
良いところを突いてきますね
ロボ魂 このままだと主役機クラスばかりで出そうで出さない!?
ジム それもジムUの完成楽しみにしています


Name: セロー [URL]
Date: 2011/10/09(日) 21:19
  引用  編集 
Title: Re:コンペ参加作品【RGM-179 ジムU】    
楊さん、雅さん、ありがとうございます。
返信が遅れて本当に申し訳ありませんm(_ _)m

楊さん
>ジムはやっぱり少し弱そう(?)な方が
すごく分かる気がしますw
平凡で、特徴がないのが特徴ってのがジムのイメージですもんね。

雅さん
>主役機クラスばかりで〜
主役機クラスがいつ出るのか分からんのですから、
量産機はさらにどうなるかわかりませんよね。
ストライクは一般なのにルージュはWEB限という
販売経路ですし…

ほったらかしにしちゃってますが、地道にやすりがけ頑張って
完成させたいと思います!


Name: スマイリー(MIA改造残党軍元帥) [URL]
Date: 2011/10/16(日) 01:12
  引用  編集 
Title: Re:コンペ参加作品【RGM-179 ジムU】    
コンペ参加有り難うございます!毎度亀レスすいません!
僕もジムU、作った事があったんですよね。オラがMIA部のコンペで。MIAガンダム(2nd)にMIAジム(1st)の頭をくっつけて。あの頃のコンペはもう熱中症になりそうな位に熱くて・・・一年戦争級でしたね・・・でも、セローさんのような意志を継ぐ方、一緒に戦って下さる方がおられる訳ですから、旗は降ろしませんよ!

ttp://www46.tok2.com/home2/rgm79/compe/01/smily01-01.html
管理人さんには以前了解を得ておりますので、もしよろしければご覧下さい。思いっきり荒い作例で、お恥ずかしい限りですが、パーツ処理等で参考になるかな?なんて。

僕の与太話はともかく、ジムU、大好きなMSなので、是非完成させて下さい!
僕もジム系作りたくなってきた〜〜〜。さっさと複製終わらせて(超難航してます)やりたいな〜(勿論、Uは作りませんけど)いつもセローさんにはモチベーションアップをして頂き、感謝感謝です!


Name: セロー [URL]
Date: 2011/10/29(土) 22:06
  引用  編集 
Title: Re:コンペ参加作品【RGM-179 ジムU】    
スマイリーさん、返信が遅れ申し訳ありません。

>もしよろしければご覧下さい。
拝見させて頂きました。
クオリティ高っ!Σ(°□°;)
とても自分には真似できそうにありませんが、資料を見ながら
自分の出来る範囲ゆっくりとで形に落とし込んでいこうかなと
思います。

リンク先の作例を投稿したサイトさんだけでなく、昔は
いっぱいMIAの改造が色んなサイトに掲載されていましたよね。
自分の検索能力が低いのを棚に上げて言うのもなんですが、
ロボ魂にはMIAの頃にあった手を動かして遊ぶサイトさんが
すごく少ないように感じます。
ガンダムや玩具を取り巻く環境と人間が昔と変わってきているから
なんでしょうが、それでもやっぱり一抹の淋しさを感じずには
いられませんよね…




Name: スマイリー(MIA改造残党軍元帥) [URL]
Date: 2011/08/14(日) 01:56
  返信  引用  編集 
Title: 私は軍人だ、MIA残党軍の栄光を作る軍人だ。死にはせん(コンペ作品)    
てな訳で僕からエントリー。ま、管理人ですから当たり前っすよね(ってコンペ発表からいつまでかかってんだよ?って声は聞こえません)。

だいたいの造形は終了しまして、後はディテールの作り込み(凸凹追加)と表面処理ですね。
いつもの僕なら、ここでほぼ終了なんですけど、今回は共同制作という事でまだまだ終わりません。
とは言え、ファーストロット制作分の造形は8月中に終了する予定です。

ホント、1人で作業しているよりも楽しいですね。張り合いがあって。まだまだ造形的にも自分に伸びしろがあるんだと思わせてくれて、モチベーションが切れません。出来る技術を総動員して、作って行く訳ですが、いつもなら省力化に進むところを完成度を高めるために使っています。
造形してサフ吹いておかしい部分を直して、またサフ吹いて・・・の繰り返し。いつもならエッジが歪んでいてもOK出しますが、今回はアルテコ盛り直して再度削り行程入れますから。とは言え、エッジは面構成が完璧でないと絶対に歪むし、それは僕レベルの手作業では完璧には無理なので、妥協は当然ありますけど。パーツの合わせ精度も思いっきり狂ってますし。
ま、売るつもりもないものなので、楽しめれば良いかな?と。実際とても楽しめてます。こんなに面白いの久しぶりですから。
これをステップとして、このコンペでMIA未発売のMSまで手がけられたら・・・なんて夢は尽きません。
まだまだお付き合い下さいね。



Name: スマイリー(MIA改造残党軍元帥) [URL]
Date: 2011/08/14(日) 02:03
  引用  編集 
Title: 今回は後ろ姿でも語りまくってますよ〜    
バック。
折角のハードポイントですので、それを更に活かそうと拡張性を考えてます。製品のハードポイントとは違う方向で遊び尽くせるものを作りたいななんて。
それにはパテではなく、レジンの強度が必要なんですよね。でも、複製は初挑戦・・・

あ、ちなみに足アーマーとバックパックのジョイントはおゆまる&パテで複製しました・・・が、ハードポイントをくっつけた事で取り付け角度とか色々で、1つ1つ微調整したりして、複製の意味があまりなかったり・・・手作業の悲しさですね。
そしてハードポイントのデカさも技術不足を露呈しております。技術革新は小型化の方向に進む訳ですが、その意味でも初々しさが出たかなぁなんて。でも、ジョイントのスペースとか見栄えとか色々とギリギリのところで戦ってます。と苦労話をひとくさり。


Name: スマイリー(MIA改造残党軍元帥) [URL]
Date: 2011/08/14(日) 02:05
  引用  編集 
Title: 横顔で勝負・・・出来ません。    
サイド。高機動型にキャラを振っているのがおわかり頂けるかと。顔が見えない・・・
腕アーマーは紆余曲折を経てこういう表現になりました。
ミサイルポッド、ガトリングガンと色々と考えたのですがスペースの問題もあり、こんな感じになりました。ビームガンにするのか、マシンガン、ショートキャノンにするのかは持つ人の解釈次第・・・という感じにしてます。僕はビームガンですけどね。


Name: スマイリー(MIA改造残党軍元帥) [URL]
Date: 2011/08/14(日) 02:14
  引用  編集 
Title: キメッ!    
腕のアーマーにシールドを取り付けられます。
フルアーマーではないし、防御力強化というよりは機動性、攻撃性の向上のためのシステムなので、シールドは必要というオラ設定です。


Name: スマイリー(MIA改造残党軍元帥) [URL]
Date: 2011/08/14(日) 23:49
  引用  編集 
Title: 疲れた・・・    
同じような構図で申し訳ないですが、努力の跡を見て欲しくって。改造者は誰でも露出狂なんです。今日の改修は新たな案と共にノッペリしていたデザインに凸凹を付けました。
この構図では、胸と足が変わってるのが分かると思います。足のディテールが徐々にMSVチックになって来てるかなぁと。


Name: スマイリー(MIA改造残党軍元帥) [URL]
Date: 2011/08/14(日) 23:52
  引用  編集 
Title: でも心地よい疲れ    
ホント、同じような構図で申し訳ないです。
この構図の方が改修点が見やすいかなぁ。
肩は軽量化してみました。僕では全く思いつかない案です。


Name:
Date: 2011/08/16(火) 10:03
  引用  編集 
Title: Re:でも心地よい疲れ    
ご無沙汰しています。
前回からかなり進んでいますね。
精度的にもかなり上がっていて製品のようですね。
機動性向上というのもよく表現されていると思います。
ここから更にデティールアップをされるとGFFっぽくなるんですかね?
それでは完成を楽しみにしています。


Name:
Date: 2011/08/19(金) 10:11
  引用  編集 
Title: Re:でも心地よい疲れ    
お世話様です
ここまで進んでいたのですね 
毎回、その改造の情熱には驚かされます

良いですね ホント、楊さんがおっしゃるとおり
製品のようです 
最終的にどんなカラーになるか また追加パーツなど
めちゃ楽しみにしていますよd=====( ̄∇ ̄*)bイエーイ


Name: スマイリー(MIA改造残党軍元帥) [URL]
Date: 2011/08/20(土) 20:30
  引用  編集 
Title: G3に装着    
G3に着せてみました。
G3は薄いカラーなので違和感が全くなく、良い感じです。

温かいコメント有り難うございます。とってもとっても励みになります。
現在はディテールアップ前のバランス調整作業をしています。
こう見えてなかなかにタイトな作りなので、ギリギリの調整になってます。面構成のバランスをやり直したり、間延びしている部分にパーツを追加してみたり。面の精度が低いとエッジも曲がるので削り直したり、やり過ぎて作り直したり・・・とひたすらに地味な作業です。
でも、こんなに喜んで頂いてホント、モチベーションが上がりますよ。本当に有り難うございます。
アクセス数もグッと伸びて、頑張らなきゃと思いますね。皆さん、有り難うございます。

>楊さん
前のスレでもコメントせずすいませんでした。コメント有り難うございます!
GFFなんて恐れ多いですよ。素人複製を念頭に置いているので、あまりに複雑な面構成やディテールは避けたいですし。
でも、ノッペリしている面が多いのも事実なので、ディテールとして手は入ります。お楽しみに。

>雅さん
有り難うございます!
この情熱は、皆さんの温かいコメント、伸びていくヒット数、そしてMARSさんのアイディアによるものでして、ただひたすらに感謝です。
カラーについては無塗装の予定です。グレーキャストを使うつもりなので成型色で勝負!なんて。でも複製しますから、塗り分けるのも面白いでしょうね。色んな意味で楽しみにしていて下さい。


Name: スマイリー(MIA改造残党軍元帥) [URL]
Date: 2011/08/25(木) 00:52
  引用  編集 
Title: 地味な途中経過・・・    
これまた地味な作業です。
地味な写真ですよね。画面前面、偉そうにに写ってるパテの塊。これは小型ダクトの試作です。
かなり細かいディテールが入るんですが、どうやって作ろうかと思案した結果、プラ板を凸凹に重ねて接着して型(画面向かって右側)を作り、パテに押しつければ。。。というアイディアに至りました。何にも参考になるものを見ていないので稚拙な技術かも分かりませんが、結構満足してます。
この作業の積み重ねが素晴らしい作品に昇華させられるよう頑張ります。
でも、苦労する度に新しい手法が出来る。これって改造の醍醐味ですよね。


Name: スマイリー(MIA改造残党軍元帥) [URL]
Date: 2011/08/28(日) 01:43
  引用  編集 
Title: 苦労の跡、見えますか?    
ひたすらにディテールアップの日々です。穴を彫ってパテを埋めて、メンタム塗るかシリコンスプレーかけた凸型を押しつけて・・・という感じ。
足とかに凸凹が増えてる・・・の、分かりますか?
また若干の改良の余地はありますが、そろそろ造形の最終局面「スジ彫り行程」に移行出来るかなぁ・・・と。僕の改造人生でおそらく初の「マジ」スジ彫り。今までに適当にやったナンチャッテはありますが、ちゃんとしたものは初めて。定規を当てたりビニールテープを貼ったりして綺麗に仕上げたいです。


Name: スマイリー(MIA改造残党軍元帥) [URL]
Date: 2011/09/04(日) 01:41
  引用  編集 
Title: 自己満オンパレード    
ひたすら、ただひたすらこういう作業をしております。
凹ですが、今までならリューターでガガーっと削ってエッジはちょっとアルテコorパテ埋めして・・・という感じでやってました。

でも、今回は違います。気合い入ってます。というか、初めてパーツ精度というものを真剣に考えました。
ま、本当に精度を考えるとプラ板でサイズを測ってという事になるんですが・・・要するに自分が納得する精度という意味です。

@えーと、エヴァーグリーンの断面が「コ」の字のプラ棒を切って、3個接着して、凹表現をしてみました。
Aそして、ディテールを追加したいパーツにリューターで大きめに「ガガガー」と穴を開け、その穴に充填剤として

〇マジックスカルプ(俗にマジスカと言われてるもの)

を入れて、ヘラ(僕は金属製のタミヤ調色スティックを愛用してます)を使って「水を含ませ(ここポイント)」若干泥っぽくなったら@のパーツを入れて押し込み、元のパーツと面一(つらいち)になったら、不要な部分をデザインナイフで「サラサラ〜」っと取り除き(ホント、サラサラ〜って感じになります。滑らかな泥を取ってる感触)ます。

Bそしてヘラでマジスカ表面を粘土細工みたいに整えて終了。乾くのを待ちます。

実は前にマジックスカルプ使った事があるんですが、使い道が分からずエポパテみたいに使ってたんですよね。水を付けると良いって話だったから水を練り込んだらベシャベシャの泥みたいになるし「俺には難しいかな?」と敬遠していたんですが、先にエポパテみたいに盛ってから水をチョコチョコと付けると、綺麗にしたい部分だけが泥粘土みたいになるんですよね。
エポパテみたいに粘性が強くてヘラにくっつく(だからどうしても面が荒れる)事もなく、ヘラの表面さえ綺麗であれば、粘土細工のように綺麗な表面のまま硬化しますので、表面処理もグッと楽になります。

エポパテの方が手軽なので、原型そのものはエポパテが良いかも知れませんが、細かいディテール修正までになると、マジックスカルプの凄さが実感出来ますよ。


Name: スマイリー(MIA改造残党軍元帥) [URL]
Date: 2011/09/05(月) 01:25
  引用  編集 
Title: 苦労自慢オンパレード    
上の苦労の跡が、こうして結実します。
とは言え、よく見ると削りカスが残ってて凹穴が完全に綺麗になってなかったり(完全に除去しないとエッジって綺麗にならないんですよね)、肉眼では気にならなかった部分をよく見ると歪んでたり。
まぁ、ここら辺が今回の限界かなぁと。


Name: スマイリー(MIA改造残党軍元帥) [URL]
Date: 2011/09/05(月) 01:30
  引用  編集 
Title: 自己愛オンパレード    
明日からちょっと大阪から離れるんで、それまでの進捗状況って事で。毎度同じ構図で申し訳ないです。僕、自分が好きなんです。
でも、精度を意識して作ってみて思うんですが、やっぱりバンダイのというかメーカーの技術力って凄まじいですね。
当たり前と言えばそれまでですが、僕が時間と手間暇かけて作り込んだパーツなんて接写したら粗が見えまくりですけど、元々のRX−78は全くそんなのがない。肉眼と接写が全く一緒。塗装以外は完璧です。流石はプロだなぁと。


Name: にちむ@byおれ [URL]
Date: 2011/09/18(日) 14:09
  引用  編集 
Title: Re:自己愛オンパレード    
これは並々ならぬ苦労だと思います。お疲れ様です。
苦労がきっちり結果に現れていてすごくかっこいいです!
自分は掘る一辺倒だったのでこういうやり方もアリだなと関心しきりです。


Name: スマイリー(MIA改造残党軍元帥) [URL]
Date: 2011/09/20(火) 01:08
  引用  編集 
Title: 完成!(原型が)    
ディテールアップと表面処理を磨き上げて来ました。。。もう出来るギリギリまでサフ吹いて、パテ盛って、削って、サフ吹いてアルテコ盛って、削って、サフ吹いて・・・何度も何度もやり直してここまで来ました。
でも、デジカメって残酷ですよね。思いっきり粗が見える・・・え〜〜〜〜い!肉眼で見ればどうという事は無い!(ホントです)

もうおなかいっぱいです。


Name: スマイリー(MIA改造残党軍元帥) [URL]
Date: 2011/09/20(火) 01:10
  引用  編集 
Title: 愚かなり、我が頭    
片方の腕アーマーは思いっきり未完成です。腕アーマーは左右対称なので、1つ作ってそれを複製すれば・・・と製作途中に気付きました・・・。

Name: スマイリー(MIA改造残党軍元帥) [URL]
Date: 2011/09/20(火) 01:14
  引用  編集 
Title: てんこ盛りも出来ますよ(しないけど)    
今回の改造のコンセプトの1つに、「ハードポイントを楽しむ」というのがあります。
これは、既存のてんこ盛りオンリーのハードポイントに、自分なりの最大限の遊びを盛り込みたいという欲求から生まれたものです。
ですので、追加パーツにもハードポイント遊びが出来るようにしています。追加パーツにてんこ盛りする事で、よりオラ度が高まるような気がします。


Name: スマイリー(MIA改造残党軍元帥) [URL]
Date: 2011/09/20(火) 01:23
  引用  編集 
Title: 次は複製だ!    
原型はこれで完成。後は複製作業です。
レジンは縮みが大きく、こういう複製には全く向かないことが判明したので(購入後に気付く・・・誰か差し上げますよ)デブコンという透明のレジンを使用することにしました。透明だから選んだのではなく、「縮みがかなり少ない」「気泡が出来にくい」という特性から選んだんですが、それなりに高価なものでもあります。最初の複製で、いきなりハードルが高いですが、ひるんでは居られません。
「鹿が四本足なら馬も四本足」と一ノ谷を駆け下りた義経公の如く(どんな例えや・・・)果敢にチャレンジしますよ!

>にちむさん
温かいコメント有り難うございます。
彫ってパテ埋めて凸型を押しつけて凹表現するやり方ですが、やってみたら結構簡単なんですよ(時間はかかりますが)。
パテを使い分ければ表面処理のストレスもかなり軽減されます。
アップだと精度が微妙な感じもしますが、肉眼で見れば遠目で写した位の精度はあります。
勿論、そんな自慢できる程に高いレベルにあるとは思ってませんが、頑張って良かったなと自分の頑張りを褒めたいです。


Name: セロー [URL]
Date: 2011/09/23(金) 09:35
  引用  編集 
Title: さすが元帥閣下!!    
ご無沙汰しております。
自作パーツとは思えぬ精度!
それに加えてハードポイントという商品仕様を活かした
武器類のギミックまで堪能されていて圧巻の出来ですね。
バックパックと腕部のアップが載っていますが、
とても素晴らしい造形だと思います!

まずは久方ぶりの本格改造と言うことで
手馴らし程度にガンダムを弄っている自分が恥ずかしいです(><)


Name: ア・ババロア・クー
Date: 2011/09/29(木) 22:02
  引用  編集 
Title: こっ、これは・・・。    
大変ご無沙汰しております。(^^)

ガンダムに強化パーツというのが非常に斬新です。

そして各パーツの造形。遠目から見てると一見ポイントに
配置された造形と思いきや、いえいえ、UPで見た時に驚き
ました!

造形されたパーツ群(盛った部分)で見せているのではなく、
凹みの造形技術を引き立たせておられる所だ、と気づいた時、
心の底から大きな感動が湧きあがってきました。

それが過去MIAを通じ弄る楽しみから得られた、そして編み出
された技術の数々(メンタムによる剥離方法、プラ板型出しに
よる凹みの造形等)であり、結果完成という到達点があると思
うのですが、何よりその過程があっての、弄るという事の醍醐
味であるのだと。

完成から過程をも紐解きたくなる技術の集大成。
とてもすばらしいです。




Name: bettsu
Date: 2011/09/24(土) 02:21
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Title: ダブルオーズクアンタ(シャウタ コンボ)    
\シャチ!/\ウナギ!/\タコ!/
\シャシャシャウッタァ〜♪シャシャシャウッタァ〜♪/

海のコンボ完成しました(^−^)



Name: bettsu
Date: 2011/09/24(土) 02:26
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Title: Re:ダブルオーズクアンタ(シャウタ コンボ)    
<改造データ>
頭〜足:プラ板とパテで形状を変更。
手首:スぺクリのエクシアの物がストック切れしたので、今回はやたらと出来が良いROBOT魂「デスティニー」から流用しました。
タコ足:展開用のタコレッグはエポパテで自作。吸盤は市販パーツから。


Name: bettsu
Date: 2011/09/24(土) 02:27
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Title: Re:ダブルオーズクアンタ(シャウタ コンボ)    
<塗装データ>
シャチヘッドとウナギアームの青はガンダムマーカーのメタリック系で筆塗りしました。
タコレッグの水色はMr.カラーで筆塗り。

本来ウナギウィップは肩の後ろに接続していますが、「腕のスリットから出る」とデザインを変更。
代わりにエクシア等に見られるケーブルを設置しました。
ビニールテープ製で可動に影響は出ません^^


Name: bettsu
Date: 2011/09/24(土) 02:31
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Title: Re:ダブルオーズクアンタ(シャウタ コンボ)    
ガンダム界で鞭といったヒートロッド!!
MIAのグフイグから流用しました。


Name: bettsu
Date: 2011/09/24(土) 02:33
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Title: Re:ダブルオーズクアンタ(シャウタ コンボ)    
鞭は1種類しか用意していないので、ポーズが限定されてしまうのが今回の失敗点(汗

Name: bettsu
Date: 2011/09/24(土) 02:33
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Title: Re:ダブルオーズクアンタ(シャウタ コンボ)    
可動範囲拡大パーツを付ければこんなポーズも!

Name: bettsu
Date: 2011/09/24(土) 02:35
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Title: Re:ダブルオーズクアンタ(シャウタ コンボ)    
シャウタの特殊能力である「液状化」を再現!
…私の技術ではこれが限界です(^^;)


Name: bettsu
Date: 2011/09/24(土) 02:36
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Title: Re:ダブルオーズクアンタ(シャウタ コンボ)    
もうひとつの特殊能力はタコレッグの展開!!

差し替えで再現し、展開すると素のクアンタの足が出てくるという設定。


Name: bettsu
Date: 2011/09/24(土) 02:38
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Title: Re:ダブルオーズクアンタ(シャウタ コンボ)    
「あばばばばばばばばばばばば!!!」

リボジョイントで接続しているのでウネウネ動きます(笑
ちょっとジョイントの色が目立ちますが…(−−;)


Name: bettsu
Date: 2011/09/24(土) 02:39
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Title: Re:ダブルオーズクアンタ(シャウタ コンボ)    
「はぁぁぁぁせいやぁぁぁぁぁぁぁぁ!!!!」

真っすぐ伸ばせば、必殺の「オクトバニッシュ」も再現できます(≧∀≦)


Name: bettsu
Date: 2011/09/24(土) 02:48
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Title: Re:ダブルオーズクアンタ(シャウタ コンボ)    
亜種も紹介したいところですが、数がハンパないのでここでは割愛させてもらいます(><;)

その代わりに今まで作ったコンボの集合写真を撮りました。
※タトバはガタキリバとラトラーターのパーツを共有しているため映っていません。(カメラマン役ということでw)

なんかもう戦隊モノみたいですねwww

「欲望戦隊オーズレンジャー」


次はいよいよ恐竜コンボ!!
ギャオー!


Name: セロー [URL]
Date: 2011/09/25(日) 00:04
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Title: Re:ダブルオーズクアンタ(シャウタ コンボ)    
完成おめでとうございます(^^)
fgで一足先に拝見させて頂きましたが、圧巻のクオリティで
見ているだけで心躍ります。
タコ脚キックの再現どうするんだろうと思っていましたが、
杞憂するだけ無駄!と言わんばかりの再現度に度肝を抜かれました。
メダルの組み合わせでできる亜種もこれで全部作れるわけですし、
メダル組み換え7(どころか100以上な)変化の画像お待ちしています♪(チラッチラッ)

本編劇中コンボは残りプトティラのみですね!
完走楽しみに待っています!!


Name: bettsu
Date: 2011/09/26(月) 00:56
  引用  編集 
Title: Re:ダブルオーズクアンタ(シャウタ コンボ)    
セローさんコメントありがとうございます!

>fgで一足先に拝見させて頂きましたが、圧巻のクオリティで見ているだけで心躍ります。
現物は結構パーツが歪んだり、小さなキズが多々あるんですが、まぁ細かいことは気にせず楽しく作りました♪
そう言って頂いて嬉しいです(^^)

>タコ脚キックの再現
幸いラトラーターとサゴーゾはクアンタの足を使わなかったので、差し替えで再現できました。
もし予備が無かったらきっと断念していたと思います。

>メダル組み換え7(どころか100以上な)変化の画像お待ちしています♪(チラッチラッ)

(;゜3゜)〜♪

きっと全亜種撮り終えた時には私はおじいちゃんになっているかもしれませんw

>本編劇中コンボは残りプトティラのみですね!完走楽しみに待っています!!
そういえばテレビと映画は物語が全く別なんですよね。
ということはプトティラでラストですね!

でも映画ではタトバからブラカワニまで勢揃いしているので、これは何としても再現したいです!

さぁ、振り切るぜ!!


Name:
Date: 2011/09/27(火) 00:38
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Title: Re:ダブルオーズクアンタ(シャウタ コンボ)    
どうもです。

お〜きましたね^^

どこから見てもシャウタですね。
蛸足や鞭も良い感じですね。

残りはプトティラとブラカワニになりますが頑張ってくださいね^^
ところで宇宙キター!はやられます^^

それでは^^


Name:
Date: 2011/09/27(火) 16:17
  引用  編集 
Title: Re:ダブルオーズクアンタ(シャウタ コンボ)    
ついに完成したのですねd=====( ̄∇ ̄*)bイエーイd(* ̄∇ ̄)=====b
シャウタの蛸足素晴らしすぎる
オクトバニッシュ最高です 

自宅に戻ったら息子に早速見せます 
息子はシャウタ結構好きなんで

完成お疲れさまでした
次回は???楽しみにしています


Name: bettsu
Date: 2011/09/29(木) 00:21
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Title: Re:ダブルオーズクアンタ(シャウタ コンボ)    
楊さん、雅さんコメントありがとうございます!

■楊さん
>どこから見てもシャウタですね。蛸足や鞭も良い感じですね。
その言葉でホッとしました。
鞭なんかは結構アレンジ加えたので…(^^;)

>残りはプトティラとブラカワニになりますが頑張ってくださいね^^
ありがとうございます!
頑張りますよ〜♪
特にプトティラは「恐竜」、「最強」、「最終フォーム」を強調すべくバリバリ改造します(`・ω・´)

>ところで宇宙キター!はやられます^^
フォーゼを作る予定は今のところありません。
話しは良いんですが、ライダーのデザインが未だに慣れないので…(−−;)


■雅さん
>ついに完成したのですねd=====( ̄∇ ̄*)bイエーイd(* ̄∇ ̄)=====b
お待たせしました!d( ̄∇ ̄*)bワハー

>オクトバニッシュ最高です
嬉しいお言葉ありがとうございます♪
再現してホントよかったです。

>息子はシャウタ結構好きなんで
鮮やかなカラーリングが良いですよね☆
お子さんの反応が楽しみです^^




Name: にちむ@byおれ [URL]
Date: 2011/09/18(日) 12:40
  返信  引用  編集 
Title: (コンペ参加作品)ジムスナイパーガンダム(仮)    
えー、最近(に始まったことでもないか)のロボ魂の方向性にいささか付いて行けず
テンションを大幅に削がれてさっぱり作業していませんが
完成しているところまでUPしておきます



Name: にちむ@byおれ [URL]
Date: 2011/09/18(日) 12:44
  引用  編集 
Title: Re:(コンペ参加作品)ジムスナイパーガンダム(仮)    
大戦後の新兵器開発テストベッドになったジムスナイパー2ってイメージです。
あまり深く考えていないのでつっ込み所満載でお届けします。
Eパック方式のライフルのテスト機ってイメージです
Eパックが試作状態で数が無いので使い捨てできず、ならMS本体でのリチャージ運用のテストとかしちゃえばいいんじゃね?
って感じででっち上げられたバックパックを背負ってます。


Name: にちむ@byおれ [URL]
Date: 2011/09/18(日) 12:47
  引用  編集 
Title: Re:(コンペ参加作品)ジムスナイパーガンダム(仮)    
背中に2本予備のEパックをセットでき、片方に付き1回ずつリチャージ(バックパックの中の触媒を移すだけ)できるよとかそんなイメージで。
Eパック量産した方が安いし安全だよね!ってことでこの技術は破棄されたんでしょう
Eパックのリチャージユニットを増設されているだけなので出力などは素のスナ2と変わりません。

サーベル付け根にピンを立ててポロリ防止をしてある所がチャームポイント


Name: にちむ@byおれ [URL]
Date: 2011/09/18(日) 12:50
  引用  編集 
Title: Re:(コンペ参加作品)ジムスナイパーガンダム(仮)    
試作Eパックライフル。
GPシリーズのライフルにMK2のライフルとスプレーガンのバレルをミックスしてなんとなくソレっぽい感じにでっちあげ


Name: にちむ@byおれ [URL]
Date: 2011/09/18(日) 12:52
  引用  編集 
Title: Re:(コンペ参加作品)ジムスナイパーガンダム(仮)    
センサーの様な物が2個あるところがチャームポイント。
まだまとまりきっていないのでデカいよって感じです。
なんとなくバラせます。塗装したらくっつけちゃうかも。
ちなみに参考にしたのはプロトMK2のライフルなんですよこれでも


Name: にちむ@byおれ [URL]
Date: 2011/09/18(日) 12:54
  引用  編集 
Title: Re:(コンペ参加作品)ジムスナイパーガンダム(仮)    
テストデータを観測するに当たって元からセンサー性能の良かったスナ2が選ばれて
観測用のセンサーを増設していたらツインアイになっちゃった!
せっかくだからガンダム顔にしちゃうっか!
みたいなノリでガンダムにされたとかされないとか
基本バイザー下げっぱなしなので近接されてサーベルでも使わない限り顔は拝めません。


Name: にちむ@byおれ [URL]
Date: 2011/09/18(日) 12:57
  引用  編集 
Title: Re:(コンペ参加作品)ジムスナイパーガンダム(仮)    
シールドもあります。
コマンドタイプのシールドを切り刻んで小型化して使ってるってイメージです。
元はオフシュートエルガイムのシールドです


Name: にちむ@byおれ [URL]
Date: 2011/09/18(日) 13:01
  引用  編集 
Title: Re:(コンペ参加作品)ジムスナイパーガンダム(仮)    
サーベルが背中に回っちゃった腰にはオマケでバズーカラックを付けてあるんですが…
これは正直微妙だなと…
ポロリするし

以上です。
基本的にWDスナ2の交換前ボディがもったいないので始めた改造なので
これ以上いじる気はありません。後はシールドを仕上げて塗装して終了となる予定です。
塗装も多分この色を活かした感じになるので大きくイメージは変わらないと思います。


Name: スマイリー(MIA改造残党軍元帥) [URL]
Date: 2011/09/20(火) 01:08
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Title: いい!いいよ!    
これまた美味しそうな作品ですな〜。コンペ参加、有り難うございます!参加すると良い事あるかも・・・なんちて。

で、一つ一つが美味しそうなディテール満載じゃないですか。ロボ魂とMIAの融合。素晴らしい。
それも、ロボ魂で失われたギミックの楽しさを見事に復活させてます。これなんすよ、これ!バンダイ担当者さん、ご覧になってたら(なってないでしょうが)、ここを僕達は求めてるんすよ。遊んで楽しいのがトイです。グニャグニャ動くよりも遊んで楽しいギミックが欲しいんですよ!はあはあ、すいません。
バズーカラックは微妙らしいですが、でもこの拘りが非常に嬉しかったりします。それとバックパックのギミックも。
最初拝見した時は、「ジェスタっぽいバックパックかなぁ・・・」と思いきや、こんなニヤリとするオラ設定の表現とは。
もう何もかもが美味しそうでたまりません。完成を楽しみにしております!


Name:
Date: 2011/09/21(水) 10:37
  引用  編集 
Title: Re:いい!いいよ!    
にちむさん

相変わらず素晴らしいですね
オリジナリティーの機体 いつみてもシビれます
スマイリーさんが言ってるとおり
自分もこのようなギミックが満載のロボ魂なら購入続けていたでしょうね

完成楽しみにしていますd( ̄∇ ̄*)bイエーイ


Name: ア・ババロア・クー
Date: 2011/09/22(木) 23:41
  引用  編集 
Title: 実にいい感じですね。    
こんばんわ。

換装やビームオプションの組み込みアイデア、
全体に馴染んでいて実にいい感じですね。

特にバックパック、頭部のアイデア最高です。
完成とても楽しみにしております。


Name: セロー [URL]
Date: 2011/09/23(金) 10:15
  引用  編集 
Title: すごく好みです♪    
にちむさんの作るオラ設定MSはいつも漢のロマンに溢れていて
ニヤニヤしながらディスプレイに釘付けです!(´∀`)

今回も造形、ギミックとも素晴らしいものに!
頭部の造形が特務仕様と言った感でかっこいいですし、
バックパックのEパックの設定とギミックがまたツボすぎですよ。
ライフルもせっかく分解できるのですから、ぜひそこから
武装の拡張をして頂きたいと思います!


Name:
Date: 2011/09/27(火) 00:27
  引用  編集 
Title: 良いですね^^    
どうもです^^

ガンダムヘッドのジム良いですね。
バイザーを上手く使われていますね。
設定的にも色々と生かされていてガンダムエースに出てきても
おかしくないですね。

自分も一体ジムスナが余っているので何か作りたくなりますね^^

それでは完成を楽しみにしています^^





 
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